TapTap 制造上手指南
什么是 TapTap 制造?
TapTap 制造是一个 AI 驱动的游戏创作平台。你只需要用自然语言描述你想做的游戏,AI 就会帮你生成可运行的游戏代码。
无论你是资深开发者还是编程新手,都可以在几分钟内做出一个自己的游戏。
你不需要:
- 安装任何开发环境
- 学习复杂的游戏引擎
你只需要:
- 一个想法
- 用文字把它描述出来
核心流程
整个创作过程只有三步:
描述想法 → 预览试玩 → 发布上线
第一步:描述你的游戏
在对话框中用自然语言告诉 AI 你想做什么游戏。AI 会自动生成游戏代码并构建项目。
第二步:预览和调试
右侧预览窗口会实时显示你的游戏。觉得哪里不满意,直接告诉 AI 修改。使用分享功能可以将开发中的预览版本分享给其他人。
第三步:发布到 TapTap
游戏做好后,使用发布功能,AI 会引导你完成发布流程,把游戏上架到TapTap。


你的第一个游戏
以下是一些可以直接发送给 AI 的提示词,帮你快速体验:
示例 1:经典小游戏
帮我做一个 Flappy Bird 游戏,小鸟点击屏幕就往上飞,松开就往下掉,要躲避管道障碍物。
示例 2:3D 游戏
帮我做一个类似我的世界的体素沙盒游戏,可以放置和破坏方块,有草地、泥土、石头三种方块,第一人称视角,WASD 移动,鼠标左键破坏右键放置。
示例 3:简单创意
做一个贪吃蛇游戏,用方向键控制蛇移动,吃到食物变长,碰到自己就结束。
发送后,TapTap 制造会自动完成代码编写和项目构建。等构建完成,你就可以在预览窗口中试玩了。
预览与调试
实时预览:每次构建成功后,预览窗口会自动刷新。如果没有反应,可以告诉 AI「重新构建一下」
截图反馈:预览窗口右上角有「截图插入对话」按钮——看到问题直接截图发给 AI,它能看到画面,比文字描述更准确
手机测试:打开发布面板功能,生成测试二维码,用 TapTap App 扫码就能在手机上体验
AI 能生成的资源
除了写代码,AI 还能帮你生成游戏所需的各种素材。
图片:
「生成一个像素风格的勇者角色,透明背景,面朝右」
支持多种比例:1:1(图标)、16:9(宽屏场景)、9:16(竖屏)等
强调「透明背景」就能生成 PNG 透明图
可以基于已有图片做编辑:「把这个角色的背景换成森林」
音效:
- 「生成一个硬币收集的叮咚声」
- 「生成一个爆炸音效,有低音冲击感」
音乐:
- 「生成一段轻快的8bit风格背景音乐」
- 「生成一段紧张的Boss战音乐,电子风格」
- 「生成一段符合游戏设定的BGM」
角色配音:
- 先让 AI 为角色设计声音:「为主角试音,设定是20岁的热血少年」
- 试听候选语音,选择满意的确认
- 之后就可以生成台词了:「用主角的声音说:'是时候出发了!'」
积分系统
每次和 AI 对话、生成图片、生成音乐等操作都会消耗积分。
了解积分规则,能帮你更好地规划创作。
每日积分:每小时自动恢复,达到上限后不再变化
长期积分:通过完成任务获得,长期有效
消耗顺序:优先扣每日积分,再扣长期积分。
有效使用积分的对话技巧
技巧 1:第一句话就说清楚
一次性把核心需求讲明白,避免 AI 反复追问。
```
❌ 低效:
你:做个游戏
AI:你想做什么类型的游戏?
你:射击的
AI:2D 还是 3D?横版还是俯视角?
你:俯视角 2D 射击
✅ 高效:
你:做一个俯视角 2D 射击游戏,WASD 移动,鼠标瞄准射击,
有 3 种敌人从屏幕边缘随机出现,击杀得分,被碰到扣血。
```
刚开始不确定怎么办? 第一次使用时,不知道自己想做什么是正常的。可以先说「帮我做一个打砖块游戏」跑通流程,熟悉之后再用详细描述开始你的正式项目。
技巧 2:多个小改动合并成一条消息
将一定数量的小改动合并在一起提交,比分多轮对话更有效。
```
❌ 低效:
你:把背景改成深蓝色
你:分数字体改大一点
你:加一个暂停按钮
✅ 高效:
你:改三个地方:1. 背景改成深蓝色 2. 分数字体放大到 32px 3. 右上角加一个暂停按钮
```
技巧 3:清晰的描述问题
尽可能清晰的描述问题,减少AI的猜测和反复修改。
```
❌ 不够明确:
你:敌人有问题
✅ 精确定位:
你:敌人生成逻辑有问题——目前敌人会在屏幕内直接出现,而不是从屏幕外出现
```
技巧 4:用截图代替文字描述
预览窗口上方有截图插入对话按钮。看到 Bug 或不满意的地方:
[截图]「这个位置角色穿过了墙壁,碰撞检测有问题」
比用文字描述「游戏里有时候角色会穿墙」清楚得多——AI 能直接看到画面,一次改对的概率高很多。
技巧 5:代码太长时让 AI 拆分
当单个代码文件超过 1000 行时,后续每次修改 AI 都需要读取和理解全部代码,消耗更多积分。主动说:
「代码超过 1000 行了,请优雅的拆分成多个模块,以实现项目的持续膨胀和长期维护」
技巧 6:先小规模验证,再铺量
例如要在游戏中制作100种怪物,可以先制作一种怪物,完全实现这一种怪物的逻辑和基础能力后,再扩充数量。
以此类推,先小规模验证,再铺量。
发布你的游戏
游戏做好后,发布到 TapTap 让其他玩家来玩。
发布前准备
1. 确保游戏能正常运行
- 在预览窗口、分享页充分测试
- 用手机扫码测试移动端体验
2. 准备发布素材——使用发布面板:
- 选择好发布厂商:理论上这一步在生成测试版本时已经选择好了
- 截取一张最精彩的游戏截图:生成所需的素材
- 对不满意的素材重新生成或者手动替换
3. 填写游戏信息——在即将到来的更新中,发布面板将不会再自动生成简介和开发者的话,开发者需要手动填写:
- 游戏简介(至少 10 字)
- 开发者的话(至少 10 字)
4. 游戏过审
- 等待TapTap审核通过后,游戏即可正式发布。
5. 补齐必须的资料
- 游戏过审后,会处于「限制分发」状态,这是因为缺少了「实机视频」,开发者需要在TapTap开发者中心提交新版本,补齐实机视频后方可正常分发。
准备好了吗?打开 TapTap 制造,发送你的第一条消息,开始创作吧。

