想实现的游戏机制。。。。有很多很多

03/0532 浏览综合
想做的东西有很多,我是一个理论派玩家,做什么事都喜欢有一个理论框架和目标,做游戏也不例外。
游戏,对于玩家来说是一个投资,时间+金钱的投入,乐趣和成就是潜在的产出。现在游戏满天都是,万万不能过度压榨玩家。所以我想研究的第一个机制就“投入/产出”控制的机制。在游戏可以提供的乐趣范围内,扣除玩家多少时间/金钱,是一个需要深入研究的课题。
另一个有趣的领域,就是NPC智能。大多数游戏中,NPC大多死板机械。游戏世界要真实,必然需要尤其自己自动运行的机制,否则就一个仅由玩家推动的死物。NPC的行为AI,我认为是一个很有价值的研究目标。其实有些类型的游戏,行为智能是相对复杂拟真的,比如足球/篮球经理中的球员AI。如果游戏中,无论战斗还是世界运行皆有拟人且善于互动的AI管理,游戏过程相比会具有更高的乐趣。
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