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猫斯拉系列攻略(一)基础数值篇

修改于03/18552 浏览综合
大家好,我是桑巴55服+猫猫猫猫斯拉+478+4208158024083456+3966649218
玩了2个月不到点,氪了3W不到一点。平时玩数值游戏喜欢测试研究,和联队朋友聊天发现很多人都有误区。所以就有了写一些心得的想法,没人看就当自娱自乐。写下的文字,只要帮助到一个人,或者让你补完一个不知道概念,就不枉费我码字
基础数值概念篇:
门将:重要属性是 血量,扑救减伤
血量——比较好理解,血量清空则进球。
扑救减伤——传统游戏的防御。根据对方前锋攻击换算后决定最终伤害,伤害高于血量则进球,最终伤害低于血量则扑救成功。门将是这个游戏最重要,投资优先级最高的位置,特别是星数。数值需求高于技能强度需求。
后卫:拦截减伤,抢断伤害,血量
血量——对方前锋突破后,如果还有剩余血量,后卫会进行回追,如血量清空,则无法对对方前锋进行下一步数值影响。我之前测试过血量剩余数值对后卫拦截减伤是否有影响,得到的结果是有的。剩余变少后,会使得后卫拦截减伤生效率变低。
抢断伤害——对方地峰突破时,影响对突破地峰造成的伤害,如果地峰血量清空,则可以中断本次进攻。
拦截减伤——影响对方前锋射门后造成的伤害,通过测试结果是,根据这个值划算一定百分比,对前锋的伤害造成影响。后卫最重要的属性,你可以理解成前锋射门,需要通过后卫的拦截减伤,和门将的扑救减伤,双重影响后,才是最终射门伤害。还会影响对方前锋接球的概率,属于后卫最重要的属性了。
后卫的技能强度都很高。数值优先级算是这个游戏里比较低的。技能优先级更高,比如说阿火,大马这种后卫,低星也可以使用。
后腰:拦截减伤,抢断伤害,血量
后腰的属性其实和后卫一样,重要属性也一模一样,就是中场的后卫。
区别在于他无法影响前锋的射门伤害,所以后腰的数值是全游戏优先级最低的。有鲲鲲,关羽的可以无脑上。哪怕星低了一点点。
前腰:传球增伤,突破伤害,血量
血量——不赘述了,空血则中断回合
传球增伤——前腰最重要的属性,影响接球前锋的最终伤害,算是个百分比增幅数值。需要注意的是,前腰分类型,一般只对地峰,和空峰其中之一有增伤效果。当前版本空峰增伤前腰只有3名,舞狮小子,舞狮大师兄,李白。其他前腰都只对地峰有伤害增幅。(技能和普通传球都是)
突破伤害——突破是对对方后腰造成的伤害。越高杀后腰越快。
前锋:突破伤害,血量,射门伤害,凌空伤害
突破伤害,血量——同前腰,需要注意地峰因为突破需要很多血量,而空峰是不突破的,他可以无视血量要求。专注培养凌空伤害即可,游戏早期能更高的集中装备资源。
射门伤害——地峰的伤害数值,空峰一般永远用不到,只有1种情况,就是在对方13号球衣影响下,前锋传球了。这时候空峰的射门会变成射门伤害。
凌空伤害——空峰的伤害值,一般情况下空峰是使用不到射门伤害的。
传送门:
猫斯拉系列攻略(一)基础数值篇
猫斯拉系列攻略(二)球员选择篇——门将+后卫https://www.taptap.cn/moment/779050483879772673
猫斯拉系列攻略(三)球员选择篇——后腰+空峰前腰https://www.taptap.cn/moment/779059112334852945
猫斯拉系列攻略(四)球员选择篇——地峰型前腰+所有前锋https://www.taptap.cn/moment/779501535011802509
猫斯拉系列攻略(五)阵型球衣篇(3133的搭配)https://www.taptap.cn/moment/779516809232516572
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