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猫斯拉系列攻略(五)阵型球衣篇(3133的搭配)

修改于03/18819 浏览综合
大家好,我是桑巴55服+猫猫猫猫斯拉+478+4208158024083456+3966649218
之前4篇竟然有人看,还有人催球衣怎么搭配。半夜有点精神,想想说就趁热补完算了,反复想了一下,球衣,球员搭配这东西貌似绕不开阵型。索性就放一起说算了。
足球的本质还是要进球,0进球的最好结果无非是平局。而后卫可以干扰前锋命中率,减少前锋的伤害,所以理论上前锋越多,面对后卫越少,优势越大。而其他位置的选择都是基于进攻这个点去取舍的。
开始说之前,我们先明确几个问题
控球率:中场人越多数值越高控球率越高,你的进攻机会则越多,对方进攻回合越少。控球率代表了你的回合数。前锋人数代表了进攻难度。最终玩什么阵型往往是在这2件事情中去选择
目前游戏强度最高的2个阵型是313,3232 。我就从这2个最强的阵型开始说。
1:极限对攻3133——全队射门10%,传球增伤10%,突破增伤5%,地峰射门5%
从数值加成来看,用3133,就不要考虑防守问题了。比拼的就是进球比对方更多,作为一个极限进攻,数值都加进攻上的阵型。配备了3个前锋位置,然后基于地峰增伤,也决定了要吃满阵型加成需要配置地峰玩法。目前大部分人配置分2种,3地峰或者2地1空。直接说最佳选择
峰线:
左梅西(低配多多)
右姆巴佩(平替或者PVP增强可以配置内马尔)
中路 C罗(女帝,如果左路是多多也可以中路放梅西,右路放姆巴佩中路也可以是内马尔)
前锋一共就3衣服,9号15号7号,其中3前锋几乎无法触发7号,毕竟没人玩5后卫,而前锋吃龅牙单刀是随机的,而不管左中右都可以触发补射,所以球衣无所谓位置。一人一件即可,从概率上来说收益是一模一样的。
前腰:
左路彩均衡大师套小天(有小帅也可以下半场上大狮子)
中路龅牙,穿11号
右路李白(替补可以是小天)下半场最终上的人穿2号
前腰只有2件衣服,11号突破,和10号远射,11号给龅牙,大狮子这种有单刀的人穿,因为触发单刀不是无敌的,可能被铲死吞技能,带11更大概率保证稳定触发。并且11号和单刀技能是可以1个进攻回合同时触发的。10号就简单了闪电,小天。反正穿均衡套的人都可以带。远射是吃 均衡的射门增伤的。最后1个位置可以拿通用衣服2号穿,下半场如果自己比分优先可以直接中断比赛,挺有用的。
后腰:
关羽优先(鲲鲲算平替,不扣强度)
后腰有3件衣服,但是单后腰其实是没选择,你就1个人,除了穿3号补防没法收益更高了。8号额外进攻收益的确高。。但是单后腰触发概率太低了。至于13号。。。同样也是收益问题。等说后卫的时候详细说13号的作用。
后卫:
大马和王子都是双脚,王子必须在边路才能触发技能。所以除了中路我放阿火外,大马我一般会在右路,针对对方左前锋梅西或者多多。红牌可太刺激了。我曾经开场第一次对方进攻就,把梅西吃红罚下去了。逆战力赢了比赛。
后卫衣服选择很多。4号造越位,5号中断空峰接球,6号中断地峰接球,13号逼迫对方前锋传球。
3后卫4件衣服怎么分。看对手。稳大师(里皮)彩5星的时候,可以100%杜绝6号的触发。所以当对方有高星里皮的时候,6号0收益。至于4,5号差不多,主防前锋接球的时候触发,5号只针对空峰。上面这些阵容因为没啥选择所以没具体去分析数值。这里变的有选择了我们把数值摊开看。
4号:基础18%概率造成对方越位,直接中断回合,后卫越少概率越高(对于3后卫来说几乎必带)
5号:40%概率破坏高空球,空峰概率40%,地峰就是0%,实际对战你不知道对方阵容所以实际触发的全局概率是20%
6号:36%概率破坏地面球,和5号一样,全局触发概率是18%
13号:20%概率逼迫对方横向转移。
看策划都给你算好了。实际全局概率其实都差不多在20%左右。4.5.6好理解,这里说下13号。13号是后卫后腰通用衣服。但是单后腰几乎用不到。所以后防线使用收益更高。他的作用是增加4.5.6的触发概率。敌人多传一次球,
因为是前锋传球,所以传球增伤会变低。
因为是多传1脚球,被断球概率更大
因为多传1脚球,4.5.6多了1次触发判定。(可以理解成虽然命中率只有1%但是我踢10000脚几乎是一定能进一球的。)
PS:如果对方双空峰,可以摔跤和穿5号的人分开站,这样2个空峰接球,就都有概率可以中断进攻了。哦对了一般4号,我给盯梅西多多的大马穿。梅西接球太吓人了。多增加中断他回合的概率吧。6号PVP我很少穿。。。高付费用户几乎人手彩5里皮。当然PVE收益还是挺高的。13号我基本给王子,因为王子没有防守技能,也只能穿这个让内马尔啊,姆巴佩这些角色把自己接球传出去了。
最后门将:
布冯。。。没啥选择也就1号了。这东西貌似只在对方必定进球的时候触发。
传送门:
猫斯拉系列攻略(一)基础数值篇
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