猫斯拉系列攻略(二)球员选择篇——门将+后卫

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大家好,我是桑巴55服+猫猫猫猫斯拉+478+4208158024083456+3966649218
门将:5人可彩
吉吉(布冯)——S1限定 强度不容怀疑,唯一技能影响可以跨回合的门将。不存在技能空放问题。作为当前版本门将位置来说,没有缺点和弱点,配合彩装高练度小帅,可以具备打满全场潜质,PVP和PVE都好用,硬要说缺点,在极端下克上战斗里,不如法老。(对方一个平A能射穿你开大状态的时候就是极端下克上的战斗)。0氪也建议囤资源抽彩
航海王(路飞)——79%扑救减伤增幅算是很低的数值了。甚至不如普通SSR。作为巨星唯一的原因是,开大成功扑救,可以多一个额外进攻回合,进攻回合属于宝贵战内资源,配合蛇美人,甚至可以转化成一个额外回合的身后球。但是我还是不推荐使用。因为大部分主流前锋,在同养成条件下,都可以射穿开大的航海王,这东西只能虐菜,和刷热身赛分数。
金木——127%减伤增幅,所有门将最高,还可以额外造成一次扑救减伤49%的伤害,比较克制多多,内少。对空峰几乎没影响。搭配杀马特,双放技能可以斩杀半血前锋,有概率中断对方进攻回合。机制一般,很吃数值。
法老——减少前锋69%命中率,不是巨星,巨星强度。配合热血,阿火。几乎稳定让对方踢飞,自己单独放技能的时候难说,因为释放技能就不会进行扑救了,对方只要命中就必定进球。下克上最强门将。数值反而不太重要。低氪最强门将,平民三神之一(另外俩是飞机头和摔跤手)
卷帘门(沈腾)——97%扑救减伤,还能给每个防守后卫增加78%拦截减伤。注意,后卫数量指的是盯防这个前锋的人数,而不是你上了几个后卫。比如说对方2前锋,你4后卫,那就是给盯防的2后卫增加拦截减伤。极端情况下最硬大招。但是情况太极端,一般后卫也只会出现1~2人。
考虑大家都上限,都是完美搭配,结合实际游戏环境。强度排序
吉吉>法老>金木>航海王>卷帘门
彩法老0氪也好拿,容易彩,建议人手一个。PVE,PVP都好用。
后卫:12人可彩
大马(马特拉齐)——78%概率让前锋攻击自己,并吃个牌,这个牌有概率不掏,大概率黄色,19%概率红色。S1限定,当前版本最强防守型后卫,不需要身体接触直接触发技能,优先级极高。红牌甚至可以改变比赛走势。最不吃数值的后卫了。放场上就有惊喜!
王子(马尔蒂尼)——门将抱球后98%概率触发,额外一次进攻回合,并且对空,对地都增伤42%。这也是S1限定,进攻最强后卫,拥有几乎必定触发的概率,高贵的额外进攻回合,不需要经过中场传球,还有极高的增伤比例。重要的是这增伤还不分人。地空都吃。
阿火(鸣人)——后卫版法老。-58%命中率,射门踢飞是最强的中断进攻手段,管你前锋攻击力多高,踢飞你就没辙,也是机制强的一批,数值不那么重要
热血(樱木)——低配阿火,-32%命中率,如果对方踢飞了,这个前锋个人本场比赛永久-20%命中率,说是低配热血是因为32%数值太低了。大概率后续DBUFF触发不了,不配合法老挺难的。但是对空峰影响就很大了。命中率问题也是这个版本空峰不够强势的核心原因。
武僧:64%铲断增伤,如果铲死前锋,对方复活后只有50%血。这东西吧。。。太吃数值。没法下克上,同练度中又要看脸,满血几乎铲不死。假设能稳定中断对方进攻回合强度是1.这技能数值强度只有0.5.对比可以直接中断进攻的技能强度有点差强人意,但是虐菜就爽,铲死就是1.5的强度收益了。
摔跤手:空峰克星,触发后直接中断进攻,并且减少这个球员16%全属性。空峰不强势的原因之一。太克制了。普通SSR容易彩,机制怪,不吃数值,土豪0氪都建议保留一张。属于策略应对卡。
维修工:39%概率可以把点球申诉回来。内少对策卡,普通SSR,也是建议,都留一张。但是这东西就吃数值。因为全场白板概率太高。没内少就100%白板,有内少也不一定申诉的掉点球。
杀马特(八神庵)——对前锋先造成1次伤害,伤害是抢断伤害的49%,普通SSR,数值太低了独立没啥用,必须配金木。略微克制多多,内马尔。
龙三少:32%抢断伤害增幅,造成伤害的30%回血。。。普通SSR,数值太低了废物。算可彩后卫里数值最低,机制也不够优秀。
蒙古:翻版龙三少,不会回血,但是数值有49%抢断伤害增幅。低配武僧,几乎FW。
白眉:后卫版本夏侯,普通SSR里算强度较高,可以适配常驻的卡了。摇人后抢断伤害2人份的,影响前锋命中2人份的,前锋射门拦截减伤也是2人份的。没有好用的巨星,完全可以常驻后场。唯一白板的情况是。。。对方只有1个前锋。。。那。。本来就所有后卫扑上去防,也就谈不上需要摇人了。
未来伊泽——之前漏了。。。为什么会漏?FW到忘记他的存在,改版后我以为我的彩未来可以用了,但是之前有个帖主说的没错,巨星之耻。21拦截和抢断增伤持续5回合,然后每回合回一小口血,大概也许可能只有5后卫里有他位置吧。这点属性如果爆发在1回合里,强无敌。分摊5个回合几乎没影响。多后卫不缺他一个,单后卫又无法造成决定性影响。只要这个游戏目前的战斗体系没有太大变化。就不可能有他上场的位置。
考虑大家都上限,都是完美搭配,结合实际游戏环境。强度排序
大马=王子=阿火>热血>武僧=白眉
维修工和摔跤属于对策卡不算强度。用的到就是T0,用不到就是白板FW
杀马特,龙三少,蒙古属于FW不是凑人头不建议用了。
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猫斯拉系列攻略(一)基础数值篇
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猫斯拉系列攻略(五)阵型球衣篇(3133的搭配)
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