冰原篇上半部总结(含小乌使用心得)
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整个冰原篇上半区四个英雄终于出完了,这里来说说情况,安娜和熊并列第一,小乌第二,师妹垫底(最容易被淘汰)。
虽然熊没有大光环,但胜在功能和战略使用能力强,两回合不死是熊最大的资本,其次就是抛东西和改变地形,结合正义塔罗是有一定的攻坚能力,结合高塔塔罗有一定的清杂能力。
题外话,雪兔这次加强的不行,雪兔的反击技能只有两次,同时只有两格射程,而且对冲锋技能无法反击,原始人的悲哀啊,但看到雪兔和熊并肩战斗时真的会有种剧情代入感,毕竟这两个活宝,在伊南娜真结局篇的表演实在太赞了,下图,好兄弟齐上阵。

安娜不用说太多,大光环的特殊性和自己的多功能辅助性,主定了即使离开冰原版本她依然是反击和警戒流的核心。
师妹,虽然一直有人说她是另一个亲王,但是纯数值英雄是最容易淘汰的,而师妹最保值的功能就是打保龄球和带球撞人(可以一回合多次击退敌人),喂剩饭(溢出伤害)这个功能还是要看关卡情况决定,目前并不突出。
小乌(乌丽娅),怎么说呢,属于脆皮辅助功能英雄,可以辅助以上三位,但她还真不是所谓的爆击柺,但是否值得抽呢,答案是确定的,值。
下面来说说小乌的大情况,我这次为了小乌也是直接是大保底了,连续歪了三个英雄:帕米娜,克拉拉,索菲亚(侧影),除了最后一个是新英雄其他的都是重复的。





所以在资源消耗很大的情况下,专武不抽了,这里说说我对小乌的看法,我向来写文章不会人云亦云,只会根据自己的使用情况来说。
首先,小乌她是目前冰原篇招式动画最多的英雄,而且好可爱,虽然人设不如安娜,但也仅次于安娜,机制是小乌的特色。
人物的一些技能,有些繁文缛节,所以这里尽量翻译成简单易懂的意思,小乌主要有5大法宝:1.果子 2.冰刀3.雪人4.雪球5.木箱
其中用得最多的就是果子,冰刀,雪人 ,这三样也是学问最多的,他们还有一些隐藏特性,我写文章向来不爱随波逐流,和一些收钱交差的官方合作的商业博主写文章更是天差地别,我希望能让大部分人听得懂,特别是新人。
好我们先一个个来,先是个性介绍,1星已经给全了功能,剩下的三星和五星,分别补全了回能和减少CD,个性里讲了雪人,开局会在自己正前方召唤 ,雪人每回合会放出一个果子和一个冰刀,五星后,小乌大招和个性里的推物品个性技能每回合都能使用。



我们来看看雪人的特性,通俗易懂的说就是本方攻击雪人无伤害,同时免疫碰撞伤害,雪人被带击退的技能或者普工攻击时会随机在身边放一个果子或者冰刀。雪人被小乌专属普攻攻击后,会消失并在身边随机生成一个果子或者冰刀,下回合可以个性瞬发召唤雪人,只要是小乌专武普攻打死的雪人,下回合都可以瞬发召唤,不限次数,被敌人打死的雪人,下回合也可以瞬发召唤,但再次被打死就要等三回合了才能使用了,雪人在的时候,个性技能是推物品的技能,2CD限制,如果是推雪人后,还可以使用一次本人的所有技能。雪人除了个性召唤外,还有一个地方就是抉择技能,但使用后抉择技能有4CD间隔,虽然可以用那个技能调整雪人位置但CD太长,但有一点要注意如果本方是用飞刀或者冰刀等穿透技能打雪人,雪人是可以打死的,而且打死后不会掉任何东西,以上就是雪人的特点。

下面来说说果子,这个技能就是加果子,本身的作用是把自身两格内的果子和冰刀丢给友军,有了这个技能相当于自带一个果子,所以丢给友军的果子数量是实际拾取的+1 ,果子的作用就是加一个2级增益和加血,和提供伤害2和速度3,外加驱散2个减益,果子可以叠三层效果。

下面来看下一个技能:加糖,加糖就是在果子的基础上给果子加糖分,可以让友方获得:暴击2,爆伤2,如果是冰原英雄额外获得附加的暴击和爆伤加成,如果是自己走到那里吃果子送一点能量。

下面就是大招,驱散一个减益,然后给2格内的友军给与一个果子的效果,同时放置一个果子到地上,同时给与速度2和伤害2,3能量和2CD,此技能可以对地面释放,美中不足的是只能驱散一个减益。

以上三个技能就是和果子相关的,大招和单体各有利弊,单体可以驱散两个减益,单体提速,同时可以一次性让1个友军吃到多个果子,配合加糖被动可以瞬间拉满暴击和爆伤,外加一个2级增益附送。但大招在于群体覆盖范围大,可以配合加糖被动瞬间让群体把暴击和爆伤初步拉起来,同时可以群体加速加伤害。
说完果子,我们说冰刀,如果说果子是给冰原篇英雄的特权,那冰刀就是给全民的福利,我们先来看第一个技能,加冰刀,拾取自己周围两格内的果子和冰刀然后给友军,我们给友军冰刀的个数等于:拾取冰刀数量+1,外加驱散2个减益和速度3,同时开启了冰刀弹夹的功能,通俗说就是叠层功能外加增加穿透伤害。

我们再来看看和它对应的另外一个技能,打了就跑,这个比喻非常形象,类似行军指令的部分功能,这个可是很重要的,让拾取果子或者冰刀的友军(包括小乌丢给他也算),攻击后可以移动三格,战略价值很大,同时可以让我们每回合第一次拾取冰刀的数量加1。

可别小看冰刀的威力哦,像这次的剧情活动里面叠个5.6层伤害就巨大,20多万的伤害。

下面我们来看看,抉择技能,俗称工具箱,工具箱有三个瞬发技能,雪人跳过,就是新做一个雪人调整位置,如果有老雪人的话,老雪人会消失,和瞬发技能的区别是,这会不用等下回合,本回合就能实现,瞬发个性技能要下回合才能使用。

我们看看第二个,大雪球,固定伤害5000+推动者物攻+魔攻总和的50%伤害,战略打击技能。

最后一个就是造箱子,和艾达一样的使用,所以没有艾达抽取小乌也是很好的补充。
然后我们来看反应技能,主要是加速和加射程,以及被动的受伤吃果子。

这是小乌的战略被动技能,即可以大量减伤又可以加移动,可惜一般没有格子带。

以上就是小乌的技能和个性介绍,下面讲下我的搭配思路,首先我没有要很多人推荐的女皇塔罗,虽然驱散也是不错的,因为小乌不可能完全躲在后面,而且自身没有任何减伤机制,所以非常脆,因此我考虑了生存,这个可是个极品愚者,当然参数是洗出来的,只是词条确实好。

武器这块的话,因为小乌很少用普攻所以只要是加物攻带辅助性的武器都可以,我这里用的是英灵弓,流星弓也可以,防具我没有抽专武,因为消耗太大了,小乌不需要书,因为自己本来就有调速的技能,所以帽子和风息粉尘更实用。

所以,小乌的多功能性,决定了她不容易失业,她既是冰原专属暴击柺,又是大众穿透伤害柺,就看自己怎么取舍。
再来说说逆境之塔,我就打了一次就躺平了,没有兴趣了,这次的挑战机制可以说是很失败的,有的人下半打了20万上半0分,那这样的话分上下两个关卡有什么意义呢,而且上半关卡不知道是不是有BUG,友军被充能点的黑树枝攻击三次后必死,哪怕奇亚有强制不屈还是挂英雄无敌,哪个程序员写的代码啊,逆境从创建的初衷就是合理安排对策,完成上路和下路的关卡后才能通过,这种挑战机制完全背离了初衷,倒是给装B党一个秀得分的好机会,问题是大部分人根本不爱看装B党秀操作,很多都是关心如何过关,所以这种其中一路得分高了不用打另外一路的设计,非常的失败,也违背了逆境创建的初衷。

下面说下最新的活动,凛风回廊,这次的科技树更合理,而且新人入门介绍也细心得多,这点给与肯定,但剧情介绍有点薄弱,这个活动是对门门剧情的补充,很多都想知道小乌和熊的后续,但太短了,就结束了。


同时,自由3的挑战一还是非常有难度的,我都翻车了2次,最后全冰原英雄打过的,不得不说冰原英雄打这个活动难度会减少很多,银狼可能被小看了,伤害直接甩师妹几条街。


最后放上挑战1的结局截图


好了,以上就是这次主要分享的,最后创作了两张立绘,希望那些老朋友们喜欢,还是那句老话,本人水平有限,你不喜欢也正常。
1.弃亡者的全家福(安娜死里逃生后的聚会):安娜没有使用官方的男人脸,还是用自己做的女人脸。

2.上半部四小强的全家福,同样安娜和师妹的立绘是用自己创作的,作品介绍:师妹在和安娜的死战中,重伤了安娜,但收尸的时候被银狼安排的人把重伤的安娜交换了回来,师妹在银狼的指点下背叛了大帝,来到了小乌他们的基地。安娜和师妹此时已经是一笑泯恩仇了(难能可贵),师妹看来很喜欢小乌做的小米白菜粥,吃得津津有味。![[表情_菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/38c9248c34f7b24ecb762e3f631653ca.png)
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好了,以上分享就到这里,感谢老友门的支持。


