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版本更新啦!
修改于03/10135 浏览综合
增加了更多患者的可选状况
注意游戏开始界面左下角“特殊问诊”。
设计这个,是利用了“留言板”功能平替:目前单机游戏无法与其他玩家互动。
所以,真“患者”有真实问题,“医生”是可以看到的!只是其他玩家无法看到而已,类似“医生”专属的传送门。

【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约”
后面才知道,需要去这里改为 提供游玩
【更新】
1、新增便签墙功能,每一局都有小故事
2、增加了自定义头像
@西米
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【更新】新增驿站+远征地
官方
@西米
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🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。
这里回帖ID就行
@西米
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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
@西米
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求密码id 如图
@美梦
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【牌】兴登堡凶兆
这张卡的主题很适合《友谊的小船》,但按原始数值直接落地会有一个关键问题:右牌严格优于左牌,四人局会趋向全员选右,博弈不成立。
先评估原方案
选择 未扎堆 同侧≥3人 结论
左:追高 -15万 -40万 始终比右牌更痛
右:抄底 -10万 -25万 任意人数下都更优
无论同侧人数是多少,右牌都少亏:
未扎堆:右牌少亏 5万
扎堆后:右牌少亏 15万
所以理性玩家没有选择左牌的理由;最终通常会四人全选
官方
@西米
UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。
版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28
重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。
但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
@西米
统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系:
抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。
圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。
下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。
一、统一美术风格总纲
风格名称
金融寓言卡通风
通用风格关键词
卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
官方
@西米

【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下
我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主
在此感谢大伙儿的积极反馈
@西米
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务:
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### 襁褓 · 初识世界(5个)
| # | 任务名 | 描述 | 完成条件 |
|---|--------|------|----------|
| 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 |
| 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 |
| 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方
@西米



