给零基础游戏创作者的心得
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这篇攻略,是专门写给和我一样,空有一腔制作游戏的热情,却几乎零基础的新手创作者们。我踩过了数不清的坑,把自己摸索出来的经验整理在这里,希望能帮大家少走弯路。仅面向纯新手创作者
一、优先尝试的方向
这类游戏不需要反复调试,只需要准备好基础素材,就能快速做出一款可以正常游玩的成品。
首推数值文字选项类游戏,比如《王权》这类通过选择左右选项,来增减民心、财富、权力等属性,积累到特定数值就能解锁新剧情的游戏。这类游戏制作门槛极低,几乎不需要手动调优,而且拓展性极强,可以衍生出文字求生、修仙养成、皇帝模拟等诸多品类,新手很容易上手,也有足够的发挥空间。你只需要把构思好的剧情交给 AI,就能快速转化为选项玩法,当然自己撰写剧情体验感会更强。

可以直接把剧情给嗒啦啦,让他改成选项类

甚至结果属性都能自动帮你生成,但是最好还是自己写
二、可以大胆尝试的方向
比如吸血鬼题材游戏,这类游戏对动作模组要求不高,更侧重特效表现。你甚至不需要制作怪物动作,只要特效足够出彩,就能撑起游戏体验。你可以先让 AI 生成各类武器素材,围绕武器设计技能玩法。例如围绕剑来设计:初始技能可以召唤一把剑环绕自身旋转,每次升级就多一把飞剑,还能解锁提升飞剑转速、扩大攻击范围等进阶效果,只要脑洞够大,一张武器素材就能延伸出丰富玩法。

记得是PNG透明底的剑
三、可以挑战的方向
如果不想做文字类和地下城题材,也可以尝试搜打撤类回合制游戏,参考《我在末日搜打撤》的玩法。AI 可以帮你生成绝大多数素材,包括物品、敌人、场景等等。不过你需要自己手动调整怪物数值,把控对战平衡,PVE 模式的调整空间会相对宽松。这类游戏最大的难点是 UI 设计,这一直是 AI 的短板,不过你可以让豆包生成素材后,上传给哒啦啦,自己导入素材来解决,虽然耗时,但难度不算太高。

四、新手避雷:慎碰动作类游戏
动作类游戏更适合经验丰富的创作者,哪怕是 2D 动作游戏,制作难度也极高。角色和敌人的动作模组、移动逻辑都非常复杂,这些都不是 AI 擅长的部分。如果非要尝试,你需要自己制作大量动作素材,再借助 AI 拼接成动画,整个过程繁琐又耗时,新手一定要谨慎尝试。

一次性给三四张图,然后让嗒啦啦生成动画即可




