魅力收益有多少?值不值?来算一算

昨天 21:50126 浏览综合
首先魅力有三种收益方式,
第1种,所有金币来源,一点魅力增幅0.5%。
第2种,调酒,唱诗班两个魅力工作,一点魅力额外给6块。
第3种, 魅力增加好感度获取,但本帖不考虑这种,只讨论金钱。
(我看的是这样,太麻烦了,不去截图了。如果魅力有其他影响收益的方式,可以告诉我)
再来看魅力获取方式。
10岁之前和随机事件奖励的魅力不考虑,这种谁都会做的没影响。只看120金币买糖,换取一魅力(摔跤30体力加3魅力,也近似120金币换一魅力。本身也是随机事件,影响小就这样近似了)。
能获得多少魅力呢?恶兆四应该就没人买魅力了吧,十岁开始,23岁截止,共23回合,去掉三个boss回合,一共可以买20回合的糖,再算随机两次摔跤共6魅力(两次不少吧)。所以选择魅力玩法,可以多增加26魅力。
1魅力=120金币,26魅力共花费3120金币。
好了,算一下前两种方式,具体收益有多少。
第1种,所有金币来源增幅0.5%,不需要管金币怎么来的,直接看整局游戏的金钱获取(近似--因为所有金币包含本金和魅力增幅,但我统一按本金算。因为我的观点是魅力根本增幅不了多少,多给你算点本金也无妨,我算的就是魅力增幅的上限)。
假设一整局游戏获取4万金币(我不知道你们能获得多少金币,可以说说看,不过黄金套的收益上限就是3万,3万留存加1-2万花费,超过5万的也就没用了吧),恶兆四之后24岁-27岁共6回合,每回合固定赚2000。
恶兆四之前共获得28,000金币,由于魅力每天只能获得一点,可享受的魅力加成每天递减,吃满加成的一魅力收益为28000×0.5%=140。根据等差数列求和,恶兆四之前魅力增幅为:26×140÷2=1820(每额外获取一万金币,一魅力额外增加50,共50×26÷2=650)。
恶兆四之后:六回合,能吃满26魅力加成,每回合预估赚2000金币,魅力增幅=2000×26×0.5%×6=1560
总收益=1820+1560=3380(每额外获取1万金币,收益增加650)
第2种方式。
调酒:27岁结局,15岁到23岁,去掉三个boss回合为15回合,1魅力额外给6金币,26魅力,15回合,等差数列求和,共26×6×15÷2=1170。恶兆四6回合,26×6×6=936。合计1170+936=2106。
唱诗班:并非每天都有,有时多有时少,预估为调酒的一半2106÷2=1053
所以总收益为:总获取+调酒+唱诗-购买=3380+2106+1053-3120=3419(每额外获取1万金币,增加650)
结论:收益三四千,外加亲密度。收益确实有,但没有很多人想象中的那么夸张,你都有四五万了,还在乎这点?尤其是前期,鱼竿,马,表,睡袋,鞋,没买齐的时候。不差钱,确实可以买
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