【taptap制造AI开发日记】独立开发中#2
修改于03/11103 浏览开发日记
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。
这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~
📅 今日进度:
✅ 完成:
1.业余联赛→职业联赛的完善。
2.完善战术内容。
💥 今日亮点:
职业联赛加入了赛季规则变化,每一轮的职业赛季随机刷新全局规则,每个赛季都有新体验:
1.三分狂潮 — 三分球 3→4 分
2.内线为王 — 篮下 2→3 分,三分 3→2 分
3.效率至上 — 连续得分额外 +1 分
4.铁血防守 — 全员防守 +8,进攻 -3
5.跑轰时代 — 全员速度 +8,防守 -3
6.体能考验 — 体力消耗 ×1.5
7.铁人赛季 — 体力消耗 ×0.6,替补属性 -5
8.压力赛季 — 落后 10+ 分时落后方全属性 +3
9.抢断风暴 — 全员抢断概率 ×1.5
10.连胜暴走 — 赛季连胜每场全属性 +1(上限 +5)
联赛规则不再固定,球员搭配无限可能!
🐛 踩坑记录:
1.关于有效的帧动画绘图:可以使用创建自定义skill:把锚定图(锚定图的意思:以这张图作为原图进行修改出更多动作图)、画风风格、需要的动作、、需要的帧数素材要求弄成skill。
这样可以让嗒啦啦严格把关提示词进行输出有效的素材。
🎮 游戏简单介绍:
- 风格:复古像素
- 类型:篮球经理/策略养成/球员成长经营
- 核心:养成球员、制定战术、打比赛、冲联赛冠军
欢迎在评论区提建议,你的想法可能直接进游戏喔~!
关注不迷路,一起把这支像素球队带上巅峰~#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏






