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《宝可梦YM》企划:邀你共筑宝可梦的世界!

投票修改于06/051.3 万浏览开发交流 疑似 AI 合成内容
大家好!我是一名宝可梦老粉,目前构思了一款基于宝可梦世界观的同人文字冒险RPG游戏——《宝可梦YM》。
游戏不仅有原汁原味的剧情,还加入了硬核的策略机制。目前核心剧本与系统框架已初步完成,希望能在这里找到志同道合的伙伴,一起把这个企划变成真正的游戏!
【关于配图的说明】
本帖展示的概念图目前均由AI辅助生成,主要用于展示我对游戏世界观、氛围和剧情的构想(Moodboard)。
我们需要你! 正因为目前没有实机美术,所以非常急需擅长【像素风/二次元】的大触加入,将这些概念转化为真正的游戏资产!
关于图4:这是AI生成的“梦幻”场景,虽然宝可梦的样子还有点“抽象”,但它代表了我们想要的氛围。这就拜托未来的美术大触了,请帮我们把这份“奇怪”变成真正的“神奇”!
🎮 【核心玩法与亮点】
1. 硬核策略战斗:
   - 独创“大木博士后援系统”:非战斗状态下可随时存取宝可梦,最多携带6只。
   - 动态车轮战机制:支持“六打一”消耗战与“双人对战(2v2)”,拒绝无脑数值碾压。
2. 沉浸式羁绊养成:
   - 初始宝可梦(皮卡丘)带有“固执/不听话”的负面状态,需要通过剧情事件(如保护袋兽母子、凤王奇迹)解锁“绝对服从”与羁绊MAX。
3. 丰富的NPC交互:
   - 支持说服劲敌(小茂)或治疗师(姜港军)作为友方NPC加入战斗,甚至开启双人对战。
📖 【剧情大纲(已完成第一幕)】
- 第一章:真新镇的试炼(包含难度选择、大木博士后援系统、劲敌小茂的车轮战)
- 第二章:常磐森林的危机(包含袋兽养母回忆杀、凤王奇迹、羁绊觉醒)
- 第三章:常磐市的邂逅(火箭队突袭宝可梦中心,皮卡丘十万伏特报废小霞自行车,小霞作为水系队友加入队伍)
🤝 【我们需要这样的你】
目前项目处于早期阶段,诚邀以下大佬加入:
- 程序开发:熟悉 [Unity / RPG Maker / 橙光 / 易次元 等,根据你的目标平台修改] 引擎,能实现背包存取、回合制战斗等基础系统。
- 美术/UI:参考附带的概念图氛围,我们需要一位能将这种冒险感转化为像素风格(或其他你确定的实际风格)的美术伙伴。
- 剧情/策划:对宝可梦世界观有深入了解,能一起完善后续道馆战、神兽捕捉等长线剧情。
【我们的目标】
我们计划先制作一个包含序章和第一个道馆的Demo,在TapTap或itch.io上免费发布试玩。如果你加入,你的名字将永远出现在游戏的Staff名单中
💬 【联系方式】如果你对这个企划感兴趣,欢迎在评论区留言,或者私信我(V:2 9 2 w s p k 9 h s r e 2 2 )。哪怕只是来聊聊宝可梦、提点建议,我也非常欢迎!让我们一起把这份热爱变成现实吧!
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除了招募伙伴,我也很想听听大家的意见👇
你希望我先添加什么? (最多选3项)
添加没迟到的开头,御三家也不破坏剧本
55.0%
添加更多角色选择,比如小霞、小刚等
35%
其他脑洞建议(请在评论区告诉我!)
10%
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精华
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03:06
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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