传说伙伴的技能进展,以及一些其他计划
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和一些玩家讨论了一下,大家可能觉得伙伴技能中的概率降低,感受上不是太好。
之所以会有这个设定,其实是因为不同时机点的触发频率不同,用概率降低来限制发动次数的。不过大家觉得概率既然是养成提升起来的,会降低就感觉好像亏了。也是有道理的,所以,我们去掉了所有概率降低,改为直接限定次数,但是随着养成进度提升次数。
目前的传说伙伴技能预览:
白泽
瑞泽同春
每个回合限1次(每8级+1),当你打出♠牌时,16%的概率(每级概率+1%)令所有友方角色摸1张牌。
灵辉庇佑(32级解锁)
每个回合结束时,16%的概率(每级概率+2%)令所有友方角色获得1张♠牌。
(*每个回合结束的时机点是每个角色的回合结束时,不是只是自己回合结束)
年年
魔丸吐煞
每个回合限1次(每8级+1),当你受伤或回复体力后,16%的概率(每级概率+1%)选择对一名其他角色造成等量火焰伤害。
年年有余(32级解锁)
登场,随机复制一名敌方角色的1个技能(同年兽)。每个回合开始时,16%的概率(每级概率+2%)受到其造成的1点伤害。
九尾
芳心纵火
每个回合限1次(每8级+1),当你打出♥牌时,16%的概率(每级概率+1%)可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害。
青丘献宝(32级解锁)
每个回合开始时,16%的概率(每级概率+2%)令所有友方角色获得1张♥牌。
我们完整的伙伴系统的计划,除了属性加成外,还有一个“生活技能”,用来加速“屯田生产”的,这个系统正在设计阶段。大家也可以讨论一下对这个系统的想法。



