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理念型反派?
反派特点是立场与主角相反 形成鲜明的对立 他们拥有与主角团完全对立但逻辑自洽的世界观和正义 他们是“未来型”迷茫的另一种极端解答,或者“过去型”创伤的具象化产物。他们的失败,必须对主角的信念产生冲击和重塑。“镜子型”反派:他们是主角黑暗面的投射。拥有与主角相似的能力或过去,却选择了相反的道路。这类角色能极大促进主角(和玩家)的自我审视。
立体化需要深度吗/玩家爱看有深度的内容吗?
玩家大概可以分成三类 第一类是接受游戏剧情跟着编剧走 只接受游戏本身给予的情感价值 第二类是会对游戏内的角色动机做出一定的思考 会了解游戏的世界观 第三类是会主动挖掘和探索游戏的内容 并从中获得快乐
要让深层玩家以更高的成本发掘任务 而对于大众化娱乐性质的浅层玩家 要保留游戏的质朴特征 及刻板印象中反派和正派应该获得什么样的结局 用细节和文案撑起角色立体化人物的多面体
情感层次:一个情节可能让浅层玩家感到“难过”,让中层玩家感到“无奈”,让深层玩家感到“荒诞与悲哀的共存”。这种多层的情感冲击,是顶级叙事能达到的效果。
留白:让角色做出一个选择,但不解释其全部动机,留给玩家思考和讨论的空间。这种“未完成感”有时比事无巨细的交代更有深度。
角色弧光?
一个令人难忘的角色往往在故事开始前 进行时和结束时 “相信什么” 会发生变化 其主导的时间型也可以发生变化
人际关系网?
角色的立体感不只来自自身,更来自他与他人的互动。可以思考:他在尊敬的前辈面前什么样?在后辈面前什么样?在酒肉朋友和生死之交面前,分别是什么样?这些关系网能拼凑出一个更复杂的他。
文化母题:普适性与独特性
当试图融合文化元素时,可以思考:这个角色的情感核心,是否能提炼出超越文化的普适人性?同时,他的表达方式,又具备怎样独特的文化美学?这能帮助角色走向更广的市场。



