希望这个游戏越来越好,但策划思路有问题,

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本人英雄杀玩家,没玩过三国杀,但显然策划没有玩过英雄杀
英雄杀最火的时候,一个是十年前QQ大厅端游时代,公平竞技,武将完全免费,就卖QQ蓝砖等级赚钱,
这也是我玩过英雄杀竞技性最强的版本,也是最热闹的人最多的,名将杀的宋玉这种武将放过去可以吊打任何武将,后面陆续出了白虎 朱雀等等 搞一些新武将,人就慢慢少了
后面就是小程序、一开始人也很多,那时候强将是屈原孔子这些,没有超标武将,后面游戏运营和腾讯打官司,不能在大厅聊天我就没玩了,据说后面换了公司之后学习三国杀那一套搞超标武将赚钱,人就越加越少
不管是三国杀 名将杀还是英雄杀,本质上是打牌游戏,和斗地主没有区别,重点应该是游戏公平而非搞超标武将影响游戏体验
游戏要赚钱,人必须多、你一直再搞超标将,像我们这种英雄杀只会越来越失望,只剩下一些三国杀过来的玩家,因为三国杀后面已经不是打牌游戏了
只要人多,游戏就一定能赚钱,王者荣耀光卖皮肤赚了多少钱?
这种游戏就是要搞社交 搞公平竞技,而不是搞什么超标将
游戏的战令可以卖皮肤,或者设计一些不超标的武将,价格高一点都无所谓
我们只是想要一个相对公平的竞技环境,
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名将杀 超标武将
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