下载 App

啊你居然清库了。。。

03/2075 浏览综合
是不是得加一些skill给她会好一些?#TapTap制造
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
76 赞
23 回复
申请测试(精灵/英灵对战方向)截图
申请测试(精灵/英灵对战方向)
之前在#军团战棋英雄时代 中自行制作宠物小精灵mod(电子斗蛐蛐),在游戏编辑器框架内做了非常多的努力,但受限于游戏基础框架,无法实现自己的想法。感兴趣的玩家可以到主页看看我的思路。关注报名#taptap制造 有一段时间了,一直没能获得机会。希望通过这里能够获得资格,以下是一些预设的框架: 一:主体: 玩家通过战斗捕捉英灵,构筑最多3位的队伍,通过资源进行养成,用来进行自动的PVE或PVP对抗。 英
6 赞
8 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
这游戏还有的救吗?截图
这游戏还有的救吗?
如图。玩家想要我修复一下bug,但是我之前断更了,没有积分了。还能不能申请计划二啊?#华夏英灵录 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #发现好游戏
6 赞
14 回复
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
12 赞
5 回复
我想知道最后的积分消耗是多少。。。截图
我想知道最后的积分消耗是多少。。。
一次性让#嗒啦啦 做600个英灵,不知道会怎么样。。 先不管了,搞个话题再说。 万一能搞出来呢对不对。 一切都是#新建文件夹 #华夏英灵录 #TapTap制造 #创作
5 赞
6 回复
bug,最佳选项错了截图
bug,最佳选项错了
如图。
2 赞
7 回复
玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
19 赞
5 回复
类饥荒2.5D视角与序列帧简单应用——道具屋经营物语的踩坑日志截图
类饥荒2.5D视角与序列帧简单应用——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。 上次我们讨论了3D场景的简单实现以及相机运动的优化小技巧。本次我将在本帖分享一下最开始我想要在游戏中实现的类饥荒2.5D可旋转视角的踩坑经历~ 话不多说,先看一下效果: 为了增加游戏的画面表现力,最初的设想是使用类饥荒视角的45度俯瞰视角实现玩家的冒险(已放弃)。那所谓的饥荒和正常的2D俯瞰视角有什么区别呢? 简单说: 普通 45 度俯视角,所有的一切都是贴在地面这
精华
16 赞
2 回复