申请测试(精灵/英灵对战方向)
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之前在#军团战棋英雄时代 中自行制作宠物小精灵mod(电子斗蛐蛐),在游戏编辑器框架内做了非常多的努力,但受限于游戏基础框架,无法实现自己的想法。感兴趣的玩家可以到主页看看我的思路。关注报名#taptap制造 有一段时间了,一直没能获得机会。希望通过这里能够获得资格,以下是一些预设的框架:
一:主体:
玩家通过战斗捕捉英灵,构筑最多3位的队伍,通过资源进行养成,用来进行自动的PVE或PVP对抗。
英灵:国内名人/名将/故事人物/野外精灵/定期活动。
设定1:地区绑定。玩家注册时需要绑定,现实世界的物理位置(出生地)。不同出生地拥有独特的英灵(与背景故事有关)和技能池。
设定2:英灵培育:英灵根据故事背景,拥有属性面板和特色技能,不同的英灵间可通过定向培育/融合/进阶等进行培育。野外英灵出生时存在品阶。低品阶英灵培育更自由,高品阶英灵战力更强且节省资源。
设定3:技能设定(重点1):英灵除了固定的独特技能外,也可学习额外的通用技能。通用技能来自于出生地的技能池/PVP胜利夺取/定期活动等。
设定4:技能池(重点2):游戏本身只有技能框架,没有固定数值的技能。
4.1框架1:固定技能,如增伤+x%,闪避+x%。
4.2框架2:随机技能:如对战中x%概率眩晕x回合等。
设定5:开放社区和定期活动:基于英灵/出生地/技能池等元素,将在taptap论坛定期组织技能构筑活动,玩家可以参与英灵/技能的构思,共同完成游戏生态。
二:战斗形式:
PVE:类自走棋自动队伍战斗。
PVP:玩家队伍可以上传队伍,进行非实时战斗。
战斗类型:英灵1V1单挑,3V3队伍战斗。多队伍的N对N对V的地区团战。
英灵面板:
力量/敏捷/智力/统领/道德/速度/等构成基础面板;
物理/魔法/精神三种主要伤害/抗性类型;
火焰/爆炸/毒素等元素伤害/抗性类型;
简而言之,这是一个捕捉,培养,对抗的点子斗蛐蛐游戏。




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