以强度为导向的战令武将必然导致失败

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曾经高举“公平不氪金”旗帜的名将杀,强调武将平衡、试图打造一个不靠武将付费、只凭策略与操作的纯净环境。这份初心曾打动无数厌倦逼氪套路的玩家,也包括我。让游戏在初期收获了口碑与人气,这是游戏的基石
但随着高强度战令武将出现,游戏必将走向失败。
底层逻辑十分简单:要让玩家持续氪金,后续战令武将就必须在强度上超越此前的武将。如果新武将没有的强度优势,玩家便失去再次付费的动力,游戏流水也就无法增长,于是一种注定内卷的结构性对立就此诞生——新氪必强、旧氪必废,数值膨胀的缺口一旦打开,就再也无法合上(霍去病-嬴政-白起)强度增幅很明显
更致命的是,这套畸形的付费模式,还会催生先氪金玩家倒逼武将修改阻力激增的困局。先氪金的玩家,会将武将视为核心资产,这些武将是他们在游戏中获取优势的核心依仗,策划想要修复平衡、削弱超标武将,就等同于直接触碰他们的既得利益。一旦触及他们的利益,便会通过社群抗议、停氪甚至退游等方式集体反抗。
这部分玩家往往重氪,策划可能受限营收流水方面也不能忽略其意见,这又会形成新的对立,先氪玩家为了保住自身优势拼命阻挠武将修改,平衡体系修正阻力大,当达到某个临界点,数值碾压的乱象将再也无法遏制。
游戏中用来约束强度失衡的放逐规则也是笑话,想放逐武将必须先拥有这个武将只有先氪金才能制衡氪金 
久而久之,平民玩家将成为陪玩,氪金武将必须一直追逐氪金才能保持优势。亲手打破自己存在基石“公平不氪金”,曾经骑脸隔壁的两句话,宣传图集里还在吗?还敢大声说吗?
最终以强度为导向的战令武将再加上先氪金玩家筑起的平衡修改高墙,搭配“只有氪金才能制衡氪金”的放逐规则,只会把游戏生态彻底推向崩溃。
说到这里,提一下烙饼直播中说“白起不是逼氪将”,嬴政、白起强是因为他们的知名度和历史地位,而不是因为花钱了
观察过游戏新武将,就会知道高历史知名度武将都在战令里,战令出现前的高知名度武将纯纯吃亏了[
相反同样高知名度的姜维、庞统因为不是战令武将,好好对比一下强度差多少? 
如果诸葛亮、刘邦等晚出一点,还会是现在的强度吗? 
这里我可以预言一下 
往后的战令武将只会是高知名度的人物,这种武将天然的有一下历史党的拥趸,尤以李世民等皇帝为最,有十分合理的理由上强度。每周武将只会是一些历史配角(赵姬、君王后) 
苏联诞生之初是为了对抗资本主义,名将杀也是对标sgs,一样的理想对抗现实,只能说此时此刻恰如彼时彼刻。 
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