游戏目前情况之我见

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目前游戏公测了两个月了,就目前情况说下我的见解
1、职业平衡
目前的职业平衡问题很大,这几次更新改动也是围绕着职业平衡来进行,但各职业特色不明确,直伤流剑圣一家独大,异常流没啥特色,都是下水道。大家都在调侃十万的法师看不见2w的剑圣尾巴,这并不是夸张。但目前这个全民剑圣的时代,连续砍剑圣风险也大,建议从两个地方入手:
1)加强异常流的特色,减防,增伤,百分比这些可以再大胆一些,让异常不要同质化
2)增加怪物爆抗,其他几个直伤职业从无视防御,多重,减防等方面入手,此消彼长,拉进其他直伤与剑圣的距离
当然职业平衡是个难题,并不是一蹴而就,这是一项长期的工作
2、新手体验不好
目前经过几次改动后,三转前后的技能数值差异性比较大,200级前的职业技能伤害低,群伤少,cd高,几乎每个职业都在坐牢,而从1到200需要的时间也不短,很容易导致新手没有体验,坚持不到200就弃坑。建议从以下两方面考虑:
1)200级前通过经验加成,限时活动等加快升级200的速度,目前脚本能做的有限,即使缩短到达200的门槛,对游戏内也不会有什么影响
2)更改二转的技能伤害和范围,当然这种方式工作量比较大,而且可能对职业平衡产生连带影响,所以建议还是从方式1进行。
3、游戏进度与氪金相关
这两个我想来一起谈,目前游戏进度偏快,这个快不是说某个人快,而是整体都很快,问题在于宠物系统的推出,但怪物的数值并没有加强。这样的结果加上职业不平衡的后果就是我氪了十万,但跟其他人还是一样在同一个进度,氪了的体验也不好,后续的持续性玩法非常不足,这个游戏也不是滚服游戏,必须要考虑长期,持续性的玩法来让留住玩家,我的建议是这些:
1)针对当前氪金活动称号进行改动:经验和金币加成的称号在大家都450,500的情况下说实话现在并不够看,建议针对超高等级称号增加额外效果,如战阵属性额外增加、潘神额外掉率等,这些只影响自身,不影响交易性道具产出,既能增加高端用户体验和优越性,也不会对市场造成冲击
2)增加新的pve副本或世界boss活动:目前除了潘神外,高端的玩法几乎没有,激情乱斗勉强算,但击杀boss没有任何奖励,无法吸引玩家,最强挑战我觉得可以复制改造成职业boss活动,三转职业内进行参与,提升排行奖励,如果担心一家独大完全可以一个玩家只能挑战一个排行,只有增加竞争才会激发玩家参与
3)增强怪物强度:怪物的强度现在严重不足,但人物数值一直在提升,如果短期内无法开图5的话,建议通过增加无双怪物难度或通过周目方式来增加怪物强度,适当增加材料奖励,但两种方式不一样:
增加无双怪物难度只是增加了难度,对于玩家来说还是刷原有的图,并没有任何新意,对游戏现在的问题没有太大缓解;
周目方式:在通关方尖后,增加推图周目概念,从第二周目开始,与潘神票的词条一样按比例增强怪物血量,伤害,防御,爆抗等属性,从图1重新开始推图,到对应周目达成后解锁额外奖励:如推图爆率增加,额外掉落矿石比例增加,宠物升星概率增加,升星失败祝福值额外增加等等词条,这样改动相对来说能够缓解大家目前无所事事的情况,也能让大家有更高的追求,而且周目系统可以复用以前的素材和系统,只需要通过数值的增加调整来增加更多的内容。后续图五目前大概率还是新建文件夹的阶段,短时间内并不能推出,周目的玩法是比较优的一个方案,后续的图5在推出时也可以增加周目到达多少的前置条件,与这个玩法挂钩。
当然以上都是我自己的想法,群内杂音太多,跟老刘私下交流也累了,发出来跟大家探讨一下,探索更多的玩法
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