简化不代表简单,仅靠骑士和弩手就能活到后期吗?

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相信只要是玩游戏比较丰富的老资历,一定或多或少都接触过在怪物潮中生存的RTS游戏,无论是作为独立游戏的《亿万僵尸》、《要战便战》、《银河破裂者》等等,还是十数年前在war3的局域网对战平台上那些经典的防守建造地图,在怪物的潮水中修筑围墙构建一片安全区,发展经济训练军队守护一方安宁,这一玩法早已成为许多玩家对于RTS类PVE游戏的第一印象。
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作为一款新发售的独立游戏,《虫群来袭》与那些同类型老前辈相比,可以说是特色比较鲜明的一款,它对于RTS复杂的地方做了许多简化,让游戏更容易上手,但也添加了一些新的机制,作为自己的核心玩法。
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与虫潮争分夺秒的圈养式经济发展

发展经济,永远是RTS游戏的第一步,《虫群来袭》自然不会例外。
在游戏中,玩家共有三种特殊资源和四种采集资源。三种特殊资源分别是人口、食物和奥秘。人口是基础中的基础,在《虫群来袭》中,大多数建筑都会自动派驻人口工作,如果人口不足就会降低生产效率,而训练士兵就更是必然会消耗人口了,获得人口的方式也很简单,只用建造房屋就能一次性获得大量人口,若是房屋被拆毁则会损失对应数量的人口,导致建筑停产,兵败如山倒。
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食物同样是被人消耗的。当玩家建造屠宰场时会获得一定食物,而建造房屋时一个必须的消耗品就是食物,如果没有食物就无法建造房屋,从而无法获得人口,另一方面,训练士兵也会额外消耗食物,毕竟军队要训练导致代谢快就更能吃。由于屠宰场之间不能靠得太近,因此城区的合理规划决定了玩家能把居民区铺多大。
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奥秘是用来解锁神明祝福的,在游戏开始前,玩家可以在图腾里配置一些技能,例如弩手的分裂箭、骑士的普攻回血、减少城墙成本等等,在游戏中可以消耗8点奥秘来获得一个装配的技能效果,并且根据玩家携带的技能颜色不同解锁额外的二选一加成,红色主士兵进攻、蓝色主经济发展、绿色主建筑防守。得到奥秘的方法也相对困难一些,需要玩家清理虫群哨站、净化祭坛或守住虫潮波次后才能获得。
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至于四种基础资源就很好理解了。血红宝石是游戏中的货币,基本做什么都会消耗到,获取方式就是建造房屋,通过人口来收税。
木材是最基本的资源,在树林边上建造伐木场,通过道路连接到主基地就能随着时间自动获得了。值得一提的是,仿佛游戏中获取木材的方式并非是砍树而是刮树皮一样,树木并不会被砍倒而减少,因此玩家可以放心用树林当无敌墙来构筑自己的城防。
气体是稍微稀有一些的资源,需要玩家在瓦斯矿上建造提取器并连接到主基地。相比较树林,瓦斯矿显然数量更少一些,所以是一本时期的稀有材料。
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石头需要玩家研发二本科技后才解锁,在石矿上建造矿场并连接到主基地,是后期的稀有材料。无论升级后期科技还是解锁、建造游戏中最强的后期战力——纵火狂和投石机塔,都需要消耗许多石头,而多余的石头更是可以在市场售卖获得大量血红宝石。
游戏中的建筑必须像《星际争霸》的星灵一样造在水晶范围内,所以想把基地摊开就要多往外铺水晶。然后借助树木、水体和悬崖等等无敌墙体,修建城门和城墙,把自己的城市包围起来。
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即使玩家拥有一定数量的军队,也绝不可以完全不修城墙。因为虫潮数量巨大,遇到地形挡路还会分叉进攻,一旦防守出现漏洞,敌人就会迅速拆家,拆掉水晶导致矿区停产是小事,万一有怪漏到居民区,拆掉房屋导致人口和血红宝石出现亏空,就会造成生产建筑全部因为缺乏劳动力而减产,同时人口不足也无法继续爆兵,经济迅速崩盘。
不过游戏里的城墙受攻击优先级是比较高的,玩家在前中期如果一层城墙容易出现破口,完全可以多造几层木墙来拖住敌人,在训练一只数量庞大的分裂箭弩手部队,就能比较轻松地应对普通难度下的虫潮的。

简化但不敷衍,围绕城区规划的防守游戏

说到《虫群来袭》的简化,首先不得不提的就是兵种方面。
相比较其他游戏,有许多功能各异的特殊兵种和不同价位的前后期兵种,在《虫群来袭》中,总共就只有四个兵种——骑士、弩手、牧师、纵火狂,他们的定位也非常清晰——肉盾、输出与减速、治疗、后期AOE输出。
由于牧师和纵火狂需要二本解锁,尤其是纵火狂还需要在二本研发科技才能解锁训练权限,所以玩家大多数时间都只能使用骑士和弩手两种士兵,也就是传统的扛射体系——前排挡住敌人,后排倾泻火力。
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虽然兵种数量极少,然而前期兵种并不会到了后期就成没用的炮灰,二本科技能够极大提升骑士的坦度和弩手的破甲能力,也就是说,即使到了后期,玩家仍然需要用到最基础的骑士和弩手。
而且游戏中还有经验机制,士兵参与战斗积累经验可以升级为老兵和精锐,拥有更强大的属性,所以控制战损是很有必要的。
游戏在不同单位的区别上做得也很明显,骑士能够扛住较多小虫的围攻但输出刮痧,弩手触之即死但能够升级射程并解锁冰箭减少敌人的移速和攻速,牧师作为唯一的奶爸没什么好说的,纵火狂作为消耗石头训练的后期兵种有着大杀器般的离谱输出。
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与士兵类似的,防御塔也是逐渐增强的。前期的箭塔只有选择乌龟守护神才能建造,输出较低,但成本也低,可以城墙还没围好时造在靠外的矿点和房区边上,防止游荡的幼虫拆家。弩塔伤害高射程远,搭配城墙可以较大减轻防守压力,还能升级为AOE的霰弹弩塔,但是价格略微昂贵。投石机塔作为消耗石头建造的后期建筑,拥有较大攻击范围和高伤害AOE,在虫潮攻城时可以一砸一大片,多造几个配合石制城墙可以做到真正的挂机防守,但缺点也很明显——极为昂贵。
许多建筑在升本后可以消耗石头升级,以获得几乎翻倍的资源获取速度,多造几个仓库,升满所有矿井,哪怕用市场卖资源也是很赚的。
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游戏中的一个核心机制是道路,跟许多城建游戏一样,游戏里的建筑必须造在道路两旁,并且道路要连到主基地,建筑才能生效。在这个机制的作用下,玩家必须学会规划基地建设,把居民区造在一起更方便使用教堂和酒馆上BUFF,在各个建筑区之间留出道路,方便士兵移动,否则当后期怪物进攻城墙时,城内的士兵就只能绕远路支援了,游戏中是无法从紧挨着的房屋中间穿过去的。

好玩,但内容还不够丰富

总而言之,《虫群来袭》在我看来是很有趣的。目前开放的两种守护神各有特色,乌龟主防守,犀牛主进攻,并且随着玩家玩得时间越久,神明升级后可以提供许多变态的加成,比如乌龟的城墙反伤、城墙建造速度+50%、士兵在城内移速+50%等等,犀牛的兵营爆兵速度+100%、经验值提高50%、护甲穿透提高2点等等。局外养成内容丰富且效果强力,虽然肝但是也利好比较菜的玩家挑战高难度。
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游戏目前内容不算多,玩十个小时可能就会觉得疲倦,而肝满神明等级后或许就暂时不想再碰了,不像其他防守类游戏那样有动力反复重玩,也没有带剧情的战役模式。我相信如果能持续更新下去,以它的品质一定能成为优秀的怪潮防守类RTS游戏,我也非常期待随着游戏的更新,能够加入更多有趣的新机制和新内容。
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