活下去2战斗系统征集稿
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各位生存爱好者,《活下去2》(上帝视角2D)开发中!近战玩法参考某病毒,枪械系统基于《走出去》完全重做,现聚焦战斗玩法征集建议。
核心玩法构想
左手方向按键右手攻击按键,通过滑动长按蓄力点按触发不同的攻击动作
1. 近战:长矛支持点击直刺、滑动扇形攻击、蓄力投掷(跟马超一样,丢枪,捡枪)、摇杆快速左右滑动横扫,伤害范围为弧形枪头范围,新增格挡(防近战)、背刺(静步偷袭触发高额伤害,鞋子影响噪音,噪音过高,偷袭失败会被发现)机制。
2. 枪械:自动武器长按摇杆显延长线辅助瞄准,不同枪型线长/弹速/移速有差异;半自动枪(狙击、泵动霰弹枪)滑动轮盘显攻击范围,松手触发(参考百里守约)。
3. 其他:盾类可防御正面+盾反,能搭配手枪/冲锋枪;战术道具滑动显范围,支持温雷顺爆;防具提升防御,臂甲附加臂盾/手炮等功能;背包影响负重上限,负重过高减速。
征集方向
1. 上帝视角下,近战/枪械的操作逻辑、瞄准方式如何设计更顺手?
2. 长矛+格挡+背刺机制的优化建议;砍刀、棍棒等近战武器的差异化攻击方式构想。
3. 枪械重做优先强化弹道/配件/耐久?是否需要自动瞄准?若需要,是全程开启/半自动切换/仅特定枪械生效?
4. 盾反的触发时机、冷却时间设定;战术道具更期待哪些效果(眩晕/燃烧等)?
5. 鞋子噪音数值梯度划分;背刺伤害倍率的平衡建议。
6. 臂盾、手炮等臂甲功能的平衡方案;物资重量与背包负重的数值比例设定。
7. 战斗节奏、敌人AI、陷阱/道具辅助等其他战斗相关想法。

