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04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
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01:47

开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览
计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷:
第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15)
步骤 称号 核心内容
9 晨光初照 全局亮度提升
10 浮血之数 伤害数字弹出系统
11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效
12 利刃延伸 近战攻击范围增大
13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格
14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调
15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
@黄光正
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01:09

用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。
另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
@喜之郎多点关心多点爱🍉
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00:54

武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@帕克叔叔
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02:02

24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验?
开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。"
从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步!
下一场聚光灯,来吗?
@聚光灯游戏创作挑战
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00:49

游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。
你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。
多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
@大圣
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03:48

用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。
自然乐在其中,我为了做这个游戏:
很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看
#聚光灯游戏开发心得接力
@耳内有灰
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01:26

申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
@猫腻
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01:21

【我在魔兽开公会】创意玩法不单调 资源申请
[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆
1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队
2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏
3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承
4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊
5、全角色收集成就全线解锁,
@展风
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02:44

已经用Kimi做了个《节拍前夜》基本战斗流程
卡卡的,而且音乐做不成,关卡之间的链接和成长也做不出,希望周五能获得资格在taptap制造大显身手
@浠涫
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