道具设计值得表扬

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首先声明,我不是竞速党,我喜欢体验道具build,而且我只是发表个人观点
      这次道具改动太符合我个人对道具系统本身对于游戏作用的认知了,一枝独秀只能爽几局,体验过强力流派后其他相对数值弱的流派会让人有落差感,降低体验兴趣;道具流派上的百花齐放才是能留住人不断体验的活力源泉,大家都觉得暴击很强强,复仇 猛毒 雷霆很弱,这次更新就针对性做了平衡,而且增加了新的联动可能,如果能做到每个流派强度都能独当一面,且搭配自由度丰富,那这个游戏以后就可以大大增加肉鸽随机性,进入游戏可以任意搭配道具,体验随机的乐趣
       最后是调整节奏,这个最值得说道,上次道具改版大家都有目共睹,道具体系混乱一塌糊涂,根本不知道设计师想设计出什么玩意,一股脑端出来一坨,最可怕的是玩家反应问题,但游戏一点不改,这个态度让玩家也很不满意。但这次的节奏很好!一点点设计,一点点加入,同时不断调整,这才是务实有责任的工作态度,这些玩家是能感受到的,很开心,项目组还愿意打磨这个游戏说明这个游戏还有打磨的价值,他还有活力,期待最后道具成型的样子,我越来越相信设计师能真的做出一份还不错的答卷了
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