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新人快速上手——从经典游戏拓展开始的AI测试

03/28300 浏览开发交流
各位新人们,是否刚拿到TAPTAP制造时满心欢喜,看着空荡荡的界面,却产生了很多问题:
  1. 没有正经的开发流程,不知道该准备什么?
  2. 没有AI使用的经验,不知道该如何提示?
  3. 对消耗的token没有预估量,不知道一次烧多少?
  4. 不知道AI制造的游戏效果如何?是不是成品?
不要怕,我将扮演一位新人,让各位新人从零开始上手,一次对话解决所有问题!

一、从经典游戏开始设下陷阱

测试AI的生成效果,最简单的就是复刻经典游戏。
为了“测试”嗒啦啦的效果,就事无巨细的把自己可能想到的东西都描述出来:如界面、规则、逻辑、美术、音乐音效等。
不过,我们是“测试”,需要测试嗒啦啦的思考力。嗒啦啦很可能有经典游戏的数据库,容易照搬现有代码。
所以,我们要“设下陷阱”——明着说复刻经典游戏,但是自己介绍的规则不要太过具体,且需要暗改部分规则。
TapTap
唯一的一个对话
这个看起来很没毛病吧,开头明说复刻扫雷,包括扫雷的主界面、基础规则,鼠标的交互逻辑、游戏结束方式、生成音效、UI等。
但是陷阱就在其中——扫雷游戏的行为逻辑是不一样的,没有中键,而是右键一次为箭头标注,右键两次切换为问号。

二、AI给你展示的流程

1.前置文档

当你发出去后,嗒啦啦会按照正常的逻辑检测,并找寻各种提示词,文档等规则——这恰恰是新人不知道的:
TapTap
我完全没有发送文档文件,项目模板,但嗒啦啦依旧在虚空看
这就是嗒啦啦在提醒你——她是有看文档的能力的,正式写的时候要写开发文档,提示词,项目模板等。

2.AI可以自行完成的部分

阅读完文档,嗒啦啦会通知你开始写音效和代码了,代表这些事完全不需要你来做——这就是“一句话做游戏”的意思。
TapTap
自动生成音效和代码
TapTap
自行检查错误——不过AI的纠错能力,看看就好

3.AI展示给你的部分

项目构建完成后,嗒啦啦会复述一遍所制造游戏的内容——这个才是重点。
TapTap
意外很完善的规则流程
回到提示词部分,我们从来没有描述具体界面——比如顶部显示剩余地雷数等。这些可见:嗒啦啦是有经典游戏的数据库的。那么我们的陷阱就来了。

三、测试游戏

嗒啦啦做完了,我们该测试了。
TapTap
我没有规定具体UI,这是她自己做的顶部居中
一进游戏我们立刻就能发现界面很丑——这就是我们没给嗒啦啦说明前端布局的后果。我们这下就知道应该描述界面的布局——比如最简单的居中。
正式游玩,我们立刻又发现了一个问题——没有音乐,没有足够明显的边框来区分每个方格,看着麻烦。
TapTap
布局依旧难看,而且没有音乐,没有显眼边框
我们这下就知道应该添加音乐——这是增加代入感的显著方式。
然后正式游玩,陷阱发挥作用了——
TapTap
图片可能看不出来,游玩时行为逻辑崩溃了
行为逻辑完全崩溃,鼠标左键变成了标记问号,鼠标中键变成了标记箭头,而鼠标右键没有作用。
继续玩下去,bug会越来越明显:
TapTap
《雷数量为-1》
我们还能发现作为玩家——而不是开发者——不曾注意到的一点:数据需要有范围。如上图雷甚至都勾到-1了。我们这下就知道应该描述数据的取值范围。

四、总结

每个新人拿到嗒啦啦后都应该这么测试一下——能帮助你们解决很多问题,完善流程,最重要的是不花多少积分。
TapTap
只消耗了208积分,甚至没半个小时回的多)
现在再回到开始的问题,我们会发现一切都迎刃而解。
  1. 该准备什么——项目模板、开发文档
  2. 该如何提示——“清晰的表达你的需求”,包括规则、行为逻辑、画面、UI、音乐音效等
  3. 一次烧多少token——简单复刻才花208,一天有15000呢,够你跟嗒啦啦交流六七十次。
  4. AI制造的游戏效果如何——完全可以运行,且是成品,不过需要你们进行修改微调。
多余的我也不测试了,毕竟我的积分也是积分[表情_斜眼笑]
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