抽象的数值系统和战斗平衡能不能改
03/281275 浏览综合
优点:精灵可爱,好玩,收集狂喜
战斗中的缺点:
1.pve和pvp的数值系统一坨,不是秒就是秒,而且逆属性战斗更是神人,几个pve任务,我举例子打导师,我出的火狗,对面出的蒲公英,同样30+等级的情况下,草系技能逆属性秒杀火属性,幽默完了,你游有没有仔细确认任务pve中的战斗数值
2.战斗数值攻击数值和血量数值不匹配,人均高攻低防闹麻了,几个玩的朋友都有类似的感觉,只要不是克制与被克制的关系,哪怕是同属性同种族,互相打也疼的一批,技能倍率与血量感觉不是一个系统,完全取决于先后手
3.战斗中的先手与后手问题,这个更是重量级,如果战斗中我先手,对面后面,然后对面处于属性克制我的情况。会遇到以下几种选择,第一就是我主动换精灵进行追求属性优势,然后召唤出来的精灵可以克制对方,这时候对方殴打我先手一次没问题,毕竟得到了克制属性优势。或者对方也可以进行切换精灵。
然后第二种情况就有很大问题了,对方速度更快先攻的情况下,我的被克制角色被一招秒了,因为属性克制所以没办法。但是我要换上新精灵了,然后还是根据原有的切换精灵逻辑,必须对方进行先手攻击一次,这就让本来就处于精灵死亡处于劣势的我,再得到了一次血量的削弱,或者对方也切换了克制属性精灵针对我新上场的精灵,那一切结果最终依旧是我处于劣势,这合理吗?
大世界和探索方面的问题
1.剧情普通没亮点,可以跳过是好事,但通马桶内容太多
2.精灵互动方面麻烦,而且收集品指令系统不明确,例如挖矿或开宝箱,可以在丢出第一次精灵后,通过轮盘指令系统让精灵继续挖下一个矿,开下一个宝箱,而不是一个矿区需要丢好几次精灵球,何意味
优化方面:
1.手游方面优化还行
2.pc优化一坨,我3060+13代i7,开全中都会掉帧卡顿,你pc真的有做优化吗……而且我也是通过好几个千人群的游玩反馈,基本上都是手游优化ok,pc优化一坨


