现在测的再欢,最终也还是要回归本质
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本次测试前期由于突然拉踩了一波XX江湖导致剑隐侠踪录的关注度和热度异常的高,虽然我没有获得测试资格,但是看了不少原XX江湖的玩家直播。
就目前测试的内容,剑隐这个游戏本身是一个中规中矩可以玩的游戏,毕竟世界框架还是金庸、古龙的框架,游戏玩法上又有大侠立志传、河洛群侠传、XX江湖、XX松鼠等那么前辈可以“借鉴”,由于目前内容不多看来确实很有潜力。但是作为一款手游始终要回归手游的本质。
首先是氪金问题,目前没有任何官方给出的氪金方向,做手游不是搞慈善,就算有一部份玩家选择当豹子头,始终还是需要一定规模的玩家进行付费才能撑起游戏运行。目前剑隐官方说不抽卡(并没有说死不卖强力角色,只是说大部份可以剧情获得),不卖武功,那么大概率还是月卡这一套。看到五个天赋、四套方案外加五人阵的时候,还是让人挺慌的,这是一个不能SL的世界,如果氪点真在这个地方,再加上5人的装备简直无法想法。所以官方一定要在这些地方好好斟酌。
说了氪金,不得不再说说pvp玩法,不论是爬塔也好、比武也好、擂台也好、固定回合比拼最大伤害也好,本次测试任何这类玩法都没透露,任何这类的游戏玩到最后始终是要有这类玩法补充长草期,就目前主创公司放出来测试的体量,如果真的第四季度公测也不知道有没有一个月的游戏时长体量,到时候终究还是要通过每天也好,每周也好的玩家跟玩家的比拼来留人。希望官方后续测试或者爆料中能包括相关内容或者规划,不然这波热度过后也不知道会不会有其他变故或者竞品横空出世。
最后还是希望剑隐这款游戏能够顺利问世,越来越好,这些年我们见过太多雷声大雨点小,一上线就暴毙的游戏,也许这就是游戏的江湖吧。![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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