有想法,希望给个制造资格
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游戏类型:像素风格 | 宠物收集养成 | 策略放置
核心玩法:
玩家在冒险中挑战各类Boss,直接掉落并培养拥有独特“性格”与成长潜力的宠物,组建队伍进行自动战斗与放置收益。角色可与宠物一同出战,并通过深度装备系统强化自身。
核心特色与规则:
宠物获取:全靠挑战,非抽卡
所有宠物均通过挑战并击败世界中的各类Boss概率掉落,掉落即直接获得。
每只宠物拥有随机的成长值、性格与性别,确保每一只都独一无二。
宠物性格:双刃剑式属性
性格会显著影响宠物属性,提供高风险高回报的构建策略。
例如【孤僻】:攻击力+10%,防御力-10%。
繁育与传承:技能继承的核心
宠物可进行繁育,子代种族继承母亲。
繁育的核心目的是技能传承:子代有概率从父亲那里继承其拥有的强力技能,从而创造拥有理想技能组合的后代。
战斗与养成:人宠协同
采用“角色+宠物”的协同作战模式,队伍总单位不超过4个。
角色主导装备:只有人类角色可以穿戴和强化装备,是装备系统的唯一受益者,构成养成的核心线。
宠物专注自身:宠物无法穿戴装备,强度完全取决于升级、成长值、性格及技能搭配。
求一个资格,求一个资格



