TapTapMaker使用心得1

修改于04/0166 浏览开发心得
用 TapTap Maker 做的第一款游戏终于正式上线了,这里简单整理了这次完整开发流程里的实操经验和踩过的坑,感觉有点过于基础~
适合第一次使用TapTapMaker制作游戏的朋友参考~
1.务必做好版本管理。可以直接让大模型帮你实现版本#管理相关功能,同时要求它在项目文档里同步记录 Git 的变更情况。每次完成代码修改后,要记得检查它有没有把对应的代码变动完整记录到项目文档中,避免后续回溯出现问题。
2.要和大模型做项目文档的细节探讨,这个操作基本不消耗积分。每次探讨得出的结论、调整的思路,都要让它同步写入项目文档;后续项目有任何更新迭代,也要同步更新对应的项目文档,保证文档内容和项目实际进度完全匹配。
3.做 UI 优化和图片素材生成时,一定要给大模型提供合适的参考图片。只靠纯文字描述,大概率生成不出你想要的效果,有明确的参考图能大幅降低沟通成本,提升素材的匹配度。
4.遇到问题及时在开发沟通群里提问,响应效率很高。比如我之前遇到版本回滚后操作不生效的问题,在群里提问后,项目组的成员很快就给了明确答复,确认回滚后需要重新构建项目才能生效,能省很多自己盲目排查的时间。
5.游戏上线后一定要重点关注玩家反馈。目前 TapTap Maker 还没有特别完善的 debug 和全流程测试机制,基本全靠开发者自测,能覆盖的场景很有限,很多隐藏问题还是要靠玩家帮忙发现。这里也感谢玩过我之前测试版本的玩家,当时的版本还有很多不完善的地方,多亏了大家的反馈才能顺利调整上线。
6.做好游戏数值配置的文档留存。和第 2 点提到的项目文档管理逻辑一致,所有的数值设计内容,都要让大模型同步落到设计文档里,清晰记录每项数值的设计逻辑、具体取值和对应的修改规则。这样后续不管是复盘设计思路,还是要针对性调整数值,都有明确的依据,不会出现找不到当初的设计逻辑、不敢随意修改的问题。
以上就是这次开发下来最核心的几点注意事项,大家可以按需参考,也欢迎在评论区交流其他实操心得。
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