说一下你游存在的一些底层问题和赛季机制存在的问题

修改于04/07787 浏览综合
半退老登,群还水一水,游戏基本不咋登了。(以下内容不定期缓更)
说实话,你游不是没有可以肯定的地方。玩法很好,市面上竞品少,如果去好好做内容更新,是可以生存很久,带来很多收入的。我也知道你游的目标客户并非竞技玩家,氪金少、屁事多,但是如果这个玩家群体普遍给到差评,后续的流量其实难以为继。这其实也是在倒逼策划作一些妥协。(俗称哭弱真的有用)
前端运营这方面,我不是专业的,就不作评价了,就产品内容存在的问题做一些总结。
1.底层问题--赛季玩法存在之前就存在的问题
首个带机制的赛季-鸿蒙气运开始的时间大约在23年9月,再之前就是古早版本。看起来大家体验还可以的原始版本,虽然看起来问题没有很大,但是有一些隐含的问题,这些问题可能随时在后续的赛季暴雷,这里提几个相对来说比较尖锐的。
(1)先提一个最严重的:不同角色+副职业组合,其最优解置换策略、发力期等几乎完全不重叠,严重到你在某个轮次看到打xx角色就知道必输/必胜。
是的,这个问题比真正的“平衡性”问题还要更加严重。而且你很难把这个问题归咎到平衡性,其根本在于,游戏不是从化神期开始玩的 前期每一轮哪怕对一下防猜一下虚弱都是很重要的事情。
为什么你很难把这个问题归咎于平衡性呢,举个例子你就懂了。我们举两个比较常见的例子,符咒师花沁蕊与琴师小布。
花沁蕊是一个典型的前期发力的角色(即使副职业配的是偏后期的符咒)。前期的1护体,以及专属卡牌春雨对过渡有很强的帮助,增加的命元也有利于吃到烂分。但是相应的,12轮之后,一旦对手成型了,就很难获胜,可能靠对策卡能偷赢几轮,吃分容易,吃鸡困难。大盘场均很长一段时间都是第一,前四率60+,但是吃鸡率很低,有时候甚至只有3%。
琴小布是刚好相反。小布本身就靠卖血加换牌次数,偏向后期发力。前期琴师牌对获胜基本没有帮助。而且有留牌需求刚需练体,练完了基本也不用考虑怎么赢,跪就完了。但是一旦活到12轮以后外战非常强大,对其他门派的许多角色和套路都有很强的压制力。琴小布吃鸡率略高于均值,但是过渡有问题+内战不好打,决定了她的上分效率也是有一个上限。大盘前四率则一般在55上下。(这也是为什么我在之前赛季都是玩丹小布)
这两个例子能说明什么呢,如果你玩花在11轮之前遇到琴布,估计对方看见流转春雨啥的自动就开始下跪。但是12轮以后就变成了极大劣势的对位。换成琴布则体验完全相反。这是发力期的不同所带来的问题。
以上问题能归咎于平衡性吗?很难,因为二者从整体数据表现来看并没有哪里很失衡。但是玩家体验就是另一回事了,花花玩家对后期打不了琴布很不满,认为自己不应该到点就赢不了。琴布玩家则认为自己过渡太弱,后期能压制别人是应该的。这就很容易造成两个问题:玩家玩的越多,挫败感越强(因为知道自己不管手法如何都赢不了特定的轮次,从心理学上其实有点像习得性无助);角色厨群体之间的矛盾,因为大部分玩家其实是不能对其他角色玩家群体面对的问题感同身受的、只会关注自己游戏体验上的问题而认为不存在这种问题的角色和职业理所当然是更为强势的。这就成了引发社区环境问题的一根导火索。这个问题还很容易在后续的一些赛季机制下暴雷,这个后面再提。
(2)人机问题
由于人数太少,策划向对局中加入了很多人机,通常大部分对局中都会有1-4个人机存在。人机的存在实际是对对局环境的整体降压,但是由(1),其实会歪曲不同职业的强度。而策划看的整体数据不知是0人机对局还是所有对局。但是实际上扩大匹配范围完全可以解决这个问题。
另外由于人机在很多对局里面存在,导致很多玩家的策略倾向于把资源倾斜给后期和未来(实际无人机对局中这样做从期望来说对自己并无好处)。在评价强度时也容易产生一些心理偏差,评价强度很多时候看到的是上限而非平均表现、天崩局的吃分能力等。
(3)锻玄宗问题
锻玄宗从一开始的底层设计来说就有很多问题。最多玩家诟病的是体魄升本机制带来的资源量(但是如果来到一个能存牌/提前修为上本的赛季环境,这个机制又会变成废物,如本赛季)。其次是身法带来的2卡3再动和玄心斩魄的机制。这些机制的问题当然是客观存在的,而策划调整的方式并没有消灭这些机制,而是通过数值上的平衡让锻玄宗角色和其他角色的大盘数据表现相当。至于高分段到底是不是锻玄宗更强,并无足够数据支持,这里也不做评论。
这个调整方式导致了一系列问题。首先是因为锻玄宗在有些方面的机制确实很强或者看起来不平衡,就从其他方面进行了限制,如部分门派卡使用或者达成30身法的体魄需求,自带仙命或通用战力仙命强度的不足(相对于修为仙命),过渡期找不到体魄或者找到体魄卡后练体带来的过渡问题等。但是很多玩家攻击的时候他是看不到(或者因为屁股原因假装看不到),总是攻击机制上那些偏强的部分。其次是我们确实无法得知锻玄宗,或者其他门派,究竟在每个分段的强度分布如何了。但是有一点是明确的,因为数据与自己的强度评估不符就去攻击玩家群体肯定是有问题的,这既不公允,也不符合事实,只会造成更多的对立。(比如有人认为姬方生数据被“恶意拉低”)退一万步说,就算真的不平衡,前面早提过了竞技玩家不是策划的目标客户,所以不服憋着就好了。最后就是策划制造了一个后手门派之后被迫制造了不平衡的数值。这个理解起来非常简单。如先手角色A和后手角色B各有有120生命,假如双方均不作对策对冲(实际如果双方都进循环A的修为优势还会放大)或者1冲1奶。假定A的仙命与卡池强度能够支持他40%的概率开出四动杀,60%的概率开出五动杀。B的仙命与卡池强度以p1的概率支持他开出三动杀,p2的强度支持他开出四动杀,1-p1-p2的概率开出五动杀。那么我们可以看到,如果B开不出四动杀,他是100%输的。如果B四动杀,那么A开不出四动杀则B赢 否则A赢。B能三动杀则B赢。所以得到的结果应该是p1+0.6p2≈0.5。如果A能100%开四动呢?那么B就需要有50%的概率开出三动。如果A能开三动,那么B相应的需要更低的门槛开出三动(如全二级三动)。在锻玄宗仙命整体比较差的情况下,策划被迫设计了一个超模的门派卡池(并且数值一直高于其他门派的卡池),遭到了很多人的攻击,这也是必然的。实际上锻玄宗的四个流派(拳体玄势)只有修玄有一定的对策能力(而且0d白板光靠门派卡难以成型)。气势,崩拳和百杀体系本身基本没有对策能力,依赖副职。所以上述所作计算至少对这三个流派来说是问题不大。
很多人攻击锻玄宗,但是都没攻击到点子上面去。本质上是策划造出了一个整体上以后手留牌、期待后期发力为主的门派,弱化了个人特色(锻玄宗角色,除了鸡哥,大多都没有什么特点),而门派卡的大多数流派又缺少降速能力,所以就只能堆砌中高质量下的数值。
(4)先后手问题
锻玄宗问题的另一面。在白板赛季,因为先手角色的成型压力普遍较大,成型和拉质量较难,这个问题并没有很显著,在气运之前的赛季较为强势的角色往往在过渡能力,成型速度或者机制上有一些特殊优势,而非单纯的修为高。但是随着推出了赛季机制这个问题逐渐变得尖锐。大部分赛季机制提高了质量或者成型率 相应的也是降低了很多策略性,导致“抢先”变得很强或者很重要,比如本赛季,你不去抢先,几乎得不到任何补偿,不论过渡还是后期都是赢不了。而一个人的修为总是有上限的而且纯看运气,由仙命所提供的修为+副职修为(丹被削了后丹副职业大概率不加修为了,只剩下田)+锦毛鼠+空牌能力。当你无论如何也抢不了修输掉的时候就是负反馈拉满。
(5)各个赛季存在的一些赛季机制问题
梦卡:梦卡获取时机太早,且数值相对于获取的时间点过高,部分梦卡堆砌了大量的数值的同时还具有独特机制。这导致本赛季是常规卡之间最失衡的赛季(没有之一),梦卡体系带不了的常规卡根本无法上场。先手角色的强度碾压后手角色。在副职梦卡出来之前,丹、琴副职碾压其他副职。副职梦卡虽然对平衡性有所改善,但是更增大了运气成分(其实所谓的博弈最后都是会有混合策略纳什均衡的,说白了就是看运气和概率)。总体来说也是平衡性最差的赛季。从来没有哪个赛季有哪个角色像这赛季的屠馗一样弱的。
刻印:刻印赛季本身机制比较无趣,且部分刻印过于超模引起了一些硬刷特定刻印,刷不到就走的不健康玩法。
幻境:幻境随机到的事件很容易决定对局的走向,这对于竞技玩家来说还是有些难受的 有时候连续随到一些事件全是帮别人、坑自己的是很难受的。幻卡这个倒还好,选幻卡对比不选并不能提升胜率。
共鸣:共鸣至少能做到一点,几乎所有的角色都能玩。但是它也有一些问题,首先是类似刻印的硬刷。此外就是共鸣之间的强度差距很大(尽管大部分角色都有较为超模的共鸣可用)。
法器:一方面是角色专属融汇卡之间的强度差距很大。另一方面,随机的法器会带来严重的负反馈,随到不适合自己使用角色的法器几乎避免不了浪费时间后掉分。
命轮:这个赛季机制本身不存在很大的问题(废话,因为赛季机制很弱!)。但是并不代表原先的一些问题不会爆发。策划明明有整整一个赛季的时间调整环境,但是结果却让人很失望。
命坊:类似幻境的随机事件。
气运:气运是轮椅最多的一个赛季,各种扫码套路。而且赢了+气运点可以刷新仙命、道韵其实是在滚雪球,对弱势角色是非常不友好的,弱势-很难赢-其他人更容易刷到超模的秘传-后期也被吊打无法翻身。
猜你想搜
弈仙牌 赛季机制问题
11
22