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赛季倒数第二张地图【诀别之台】怎么速通

04/0210 浏览攻略合集
【诀别之台】这种样地图的被动是boss会5秒增加10%攻速,越打越快,所以队伍的输出压力是很大的,一套打不死,就很容易翻车[表情_石化]
但是又因为只要生存超过40秒(8层buff),boss自己就会嘎掉,因此,我们可以换个极限生存的思路来进行处理,实现速通的效果!
关键技能:
分身(顶伤害)、天象(复制分身)、减速(降低boss攻速)、冰打断(打断关键AOE)
因此可以看出,法师完美适配上述几个关键技能;
乖乖这次也是让队友转出了3个法师,轻松越8~9级进行推图[表情_酷]
虽然还是会被卡在240关,因为寄居骑士嘎了之后,会刷一个新的小弟出来,10秒打不死就翻车,因此来到240关之后,还是得靠硬实力把它弄死,之后剩下的3只怪也是轻松用40秒生存的方式处理即可;
另外,如果有3个以上的通用技能,完全可以考虑用刺客学法师的技能来生存,效果更佳[表情_酷]
新守护灵又来咯截图
新守护灵又来咯
从图中可看出,后续的守护灵基本如乖乖预测那样,都是单纯的叠加攻击/伤害百分比了 也就是说呢,坦克职业(骑士、战士)是真的没必要去死磕这个了……因为效果没啥用,只是单纯加点战力了 如果是输出职业的话,有实力还是可以继续使劲抽这个的,因为独立乘区的关系,会让伤害高不少[表情_豹哭](实名羡慕) 但是话又说回来,由于经验压制的关系,到了极致的经验压制后,这点乘区的伤害,已经几乎拉不开几关的差距了,因此…
纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友截图
纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友
[表情_捂脸哭]这个排行榜的玩家名称显示啥时候能修一修,每次都很抽象hhhh
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冰冷融原 冰封阿力截图
冰冷融原 冰封阿力
没有弃坑,分享一个冰封阿力策略。 从刺客转了骑士,资源有限,防御力和生命值跟不上,打起来还有些吃力[表情_狗头]
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【阿特拉斯之盘】--哪些众神卡好用?哪些技能值得激活?截图
【阿特拉斯之盘】--哪些众神卡好用?哪些技能值得激活?
朋友最近抽到了不少众神卡,苦于不知道改上哪些卡、该激活谁的技能;鉴于有些卡的属性/技能实在是一言难尽,这里把所有的【众神卡】都分一下档次,供大家参考,以便于不用纠结。[表情_酷] 这里每个档次里面我都会把适合各职业的卡放进去,大家只要看自己职业需要的卡即可。 T0:单独拿出来一档出来,讲几张“不带就很亏”的卡,属于对应职业必带,且技能也是优先激活的卡 补充一句:0星卡能提供的基础攻击大约为6~8
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带你玩转【Άτλας​​之盘】截图
带你玩转【Άτλας​​之盘】
新赛季,又出新的战力系统啦,小伙伴的战力又可以迎来一波显著的提升,下面我们就一步步搞清楚这个看似有点复杂的战力系统是怎么一会儿事儿~[表情_酷] 首先,小伙伴跟我吐槽最多的是:这个“~!@#¥%……之盘”怎么读?[表情_捂脸哭] Άτλας是希腊文,音译读法应该是“阿特拉斯”,阿特拉斯是希娜神话中的一位泰坦巨神,常见是形象是“一位托举地球的巨人”。新系统中,“众神”品阶的神灵也都是用希娜神话中的神
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新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?截图
新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?
随着地图的推进,乖乖也是来到了新的地图,迎面而来的全新地图被动直接令人蒙逼[表情_石化]↓ 在越6~7级这个难度档位下,这3%的攻击大约10秒就可以让后排融化,尤其是现在主流不带治疗的情况下,这个buff对于大多数队伍来说无疑是一个艰难的挑战[表情_惊恐],那么应该如何应对它呢? 先说难度阶段:越6~7级 第一梯队的队伍,在这个难度下后排是很难抗到一套技能打完的,因此我们得想办法提升后排的生存能力
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【怪物攻略】血泥怪截图
【怪物攻略】血泥怪
来到新的一张地图,也是又遇到了我们的老朋友【血泥怪】[表情_震惊] 这个怪是一个二极管boss,说它简单,它真的很简单,说它难,它又确实非常难[表情_石化] 聊一聊它的核心机制: 血量低于20%就直接回满血,要一直拖到60秒才可完全消灭,这对于越6~7级阶段的队伍来说难度相当之高,毕竟它不是站着不动给你打的,而是不停的在释放高伤害AOE,这也是这个boss难以正面对抗的原因 [表情_微笑]那为什么
结束折磨,终于来带黑色沙海截图
结束折磨,终于来带黑色沙海
[表情_生气]不得不说新赛季的第二、第三张地图的debuff实在是太可恶了!说是究极折磨也不为过 总算是守得云开见月明,黑色沙海的地图被动是每10秒降低全队5%的攻防,这个debuff可以基本无视,因为现在基本都是20秒以内结束战斗,也就是实际上影响大概只有5%,一个绿色烹饪的事情,大家也不用纠结了 如果是战斗时间比较长的队伍,可以考虑卡着时间净化一下就ok啦,祝大家推图顺利[表情_开心]
S5新赛季云海擂台改动&思路截图
S5新赛季云海擂台改动&思路
每月一次的云海擂台又开始咯,本赛季针对之前擂台“互相秒杀”的情况有所改动,那么对局思路有哪些变化呢,下面为大家慢慢道来[表情_酷] 新增对局buff↓ 增加了输出和治疗职业的减伤,同时又降低了坦克、奶妈的治疗和护盾量 简单来说,开局后排队员不再那么容易被AOE秒杀,同时,在长时间战斗时,坦克和治疗的‘坦度’又有所下降; 那么有会什么影响呢? 1、输出职业的战力更加真实,不再像巅峰赛季那样,低战力和
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天赋点后续推荐点法截图
天赋点后续推荐点法
总所周知,从S5赛季开始,咱们每升一级都会获得1个天赋点数,鉴于目前天赋树还有巨大的缺口没有填满,在此我大胆猜测后续的赛季也会有类似的活动继续让大家轻松获得可观的天赋点数[表情_酷] 那么咱们就需要提前规划好接下来的天赋点数如何分配了,毕竟现在还是没开放天赋重置,所以加点需谨慎[表情_嫌弃] 下面聊聊各类职业后续大天赋的选择推荐和分析 1、坦克职业 坦克职业主要考虑“坦度”、“功能性”、“增益”几
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