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申请制造资格|挂机向模拟经营or生存沙盒

04/0368 浏览灌水区
下载taptap以来一直是体验游戏为主,偶然刷到制造的信息后就报名了,最近也是抽空整理了一下以前制作留存的美术资源,分享一下制作游戏想法。
之前一共合作过三个游戏,但是基本都是因为现实原因合作失败,了解taptap制造后觉得很适合我这种能提供美术但是编程小白的游戏制作,下面大概分享下之前制作的三个游戏策划方向和未来想做的游戏内容。
1.第一款游戏是模拟经营类的《魔法裁缝铺》,整体背景是主角误入一个缺乏灵感的小镇,在路边用魔法编织针线,为镇上居民创造新颖的服饰。最终开发程度到npc能够进店购物,试穿,结账,npc下次拜访会穿着之前购买过的款式,能够合成道具,制作服装,自行上架,有后续的肉鸽闯关玩法(不同词条加持下的模拟经营),后续原因是个人美术压力太大,无法兼顾ui和服装设计,导致项目暂停,不过个人觉得模拟经营挂机还是很适合工作生活之余摆在旁边,看npc自行互动的满足感,因为配套ui最齐全,后续会考虑最先重置开发。
2.第二个游戏是一个肉鸽种田游戏,歪一嘴,我确实对肉鸽类目比较钟情,或者倾向于玩家参与diy的游戏,这样能让游戏能探索更多乐趣,而不是为了做任务而玩。主观世界围绕着一口丰收的井,通过点击井来获取种子,种植后获取作物,打包后通过坐骑三轮车运送到隔壁镇进行交易,获取更多的建筑材料和新种子,游戏以种田和贸易为主,后续也想过结交npc辅助种田,但是项目结束的很匆忙,也是第一次尝试像素风。
3.第三款也是像素风格的游戏,不同的是直接在游戏里导入了spine,优化了复杂的帧动画,但是对引擎的接口匹配就比较严格,加上人物涉及的图层偏多,个人还是很执着于做纸娃娃换装系统,想有一个游戏的角色美术都是我绘制的,但是对于其他美术部分的绘制就比较乏力。这个游戏暂时还没有命名就结束了,已有角色和场景资源,实现的功能也比较少,但是素材精度比较高,想法是生存建造和种田,比较像和平版本的奈斯启示录,这个游戏对我的启发也是特别大的,也是想继续重置开发的一款,后续想接入npc系统,达成一定条件后npc会拜访,可以进行贸易,也可以满足条件让npc留在镇上,组建自己的小镇,去和系统生成的小镇进行贸易往来,然后逐渐发展,除了基本的种田,后续也想添加畜牧、制造相关工业,联机方面也想尝试,不过应该会放在新游戏里尝试。
最后聊聊想做的,也是新的世界观,一个由玩家共创的在线游戏,目前正在构思具体的背景,希望有机会能够以作品的形式与大家见面。
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taptap 制造申请资格
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各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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