下载 App

申请制造资格|挂机向模拟经营or生存沙盒

04/0364 浏览灌水区
下载taptap以来一直是体验游戏为主,偶然刷到制造的信息后就报名了,最近也是抽空整理了一下以前制作留存的美术资源,分享一下制作游戏想法。
之前一共合作过三个游戏,但是基本都是因为现实原因合作失败,了解taptap制造后觉得很适合我这种能提供美术但是编程小白的游戏制作,下面大概分享下之前制作的三个游戏策划方向和未来想做的游戏内容。
1.第一款游戏是模拟经营类的《魔法裁缝铺》,整体背景是主角误入一个缺乏灵感的小镇,在路边用魔法编织针线,为镇上居民创造新颖的服饰。最终开发程度到npc能够进店购物,试穿,结账,npc下次拜访会穿着之前购买过的款式,能够合成道具,制作服装,自行上架,有后续的肉鸽闯关玩法(不同词条加持下的模拟经营),后续原因是个人美术压力太大,无法兼顾ui和服装设计,导致项目暂停,不过个人觉得模拟经营挂机还是很适合工作生活之余摆在旁边,看npc自行互动的满足感,因为配套ui最齐全,后续会考虑最先重置开发。
2.第二个游戏是一个肉鸽种田游戏,歪一嘴,我确实对肉鸽类目比较钟情,或者倾向于玩家参与diy的游戏,这样能让游戏能探索更多乐趣,而不是为了做任务而玩。主观世界围绕着一口丰收的井,通过点击井来获取种子,种植后获取作物,打包后通过坐骑三轮车运送到隔壁镇进行交易,获取更多的建筑材料和新种子,游戏以种田和贸易为主,后续也想过结交npc辅助种田,但是项目结束的很匆忙,也是第一次尝试像素风。
3.第三款也是像素风格的游戏,不同的是直接在游戏里导入了spine,优化了复杂的帧动画,但是对引擎的接口匹配就比较严格,加上人物涉及的图层偏多,个人还是很执着于做纸娃娃换装系统,想有一个游戏的角色美术都是我绘制的,但是对于其他美术部分的绘制就比较乏力。这个游戏暂时还没有命名就结束了,已有角色和场景资源,实现的功能也比较少,但是素材精度比较高,想法是生存建造和种田,比较像和平版本的奈斯启示录,这个游戏对我的启发也是特别大的,也是想继续重置开发的一款,后续想接入npc系统,达成一定条件后npc会拜访,可以进行贸易,也可以满足条件让npc留在镇上,组建自己的小镇,去和系统生成的小镇进行贸易往来,然后逐渐发展,除了基本的种田,后续也想添加畜牧、制造相关工业,联机方面也想尝试,不过应该会放在新游戏里尝试。
最后聊聊想做的,也是新的世界观,一个由玩家共创的在线游戏,目前正在构思具体的背景,希望有机会能够以作品的形式与大家见面。
猜你想搜
taptap 制造申请资格
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
33 赞
6 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
26 赞
6 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
投票
3 赞