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【内侧申请】大世界抓宠游戏策划案

04/03206 浏览灌水区
一、核心定位
品类:开放世界+收集养成+轻社交MMORPG;核心标签:自由探索、随机抓宠、宠物养成、生态互动;目标受众:18-35岁喜欢收集养成、开放世界探索的玩家,兼顾轻度休闲与深度玩家。核心卖点:无缝大世界无加载,宠物生态鲜活;高自由养成,解锁场景交互技能;轻社交+公平竞技,适配多元需求;无数值付费,主打外观付费,降低门槛。
二、竞品分析
选取3款同品类产品,聚焦差异化:《原神》场景优质但抓宠玩法薄弱,差异化在于强化抓宠+养成闭环;《宝可梦:朱/紫》抓宠成熟但场景碎片化,差异化在于做无缝大世界、打破固定养成路线;《闪耀吧!噜咪》轻量化但竞技性不足,差异化在于平衡轻操作与竞技策略。
三、核心设计方案
1. 核心玩法(行为-反馈-激励)
探索触发宠物刷新,解锁图鉴与探索积分;捕捉成功获宠物/积分,失败提升后续成功率;养成解锁技能与外观,竞技获胜得段位奖励;组队抓宠解锁社交buff,共享资源。
2. 世界观与剧情
奇幻艾拉大陆,万物有灵,宠物与人类共生,因能量风暴生态失衡,玩家作为驯宠师,探索大陆、捕捉宠物、修复生态,解锁宠物专属剧情与世界观真相,剧情轻量化,聚焦抓宠核心。
3. 系统架构
核心层:探索(无缝地图,宠物适配环境)、捕捉(道具加成,稀有宠低概率)、养成(等级+进化,性格影响技能)、竞技(3v3回合制,属性克制);辅助层:社交(组队、家园)、任务(日常/主线送素材)、导航(双模式适配玩家)。
4. 人工智能与美术
AI:野生宠物随天气/玩家行为动态反应,伙伴宠物辅助探索战斗;美术:二次元奇幻风格,场景分森林、雪山等5大生态,宠物造型贴合属性,特效简洁不杂乱,UI简约直观。宠物具体设计(分3类,适配不同玩法):1. 普通宠物(森林兔灵):草系,萌态兔形,覆翠绿绒毛与叶片纹理,技能“藤蔓缠绕”可辅助捕捉低等级宠物,性格温顺,捕捉成功率70%,适合新手;2. 稀有宠物(冰焰狐):冰火双属性,雪山秘境专属,雪白皮毛缀火红纹路,自带“极寒气场”,需用专属诱饵捕捉,进化后解锁“冰火夹击”技能,可辅助探索冰川区域,有概率觉醒“永冻特质”,强化冰系技能效果;3. 传说宠物(深渊骨龙):战斗时能召唤分身辅助作战,同时可辅助玩家解锁深渊隐藏点位,其养成需特殊秘境素材进阶。
四、游戏效果图
场景:森林光影灵动,草系宠物跳跃;雪山清冷神秘,冰系宠物活动;深渊幽暗,稀有宠带特效。界面:捕捉界面简洁,标注成功率与道具;养成界面清晰展示属性与进化条件,操作便捷。
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大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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项目名称:亲嘴就能变强
项目名称:亲嘴就能变强 游戏类型:收集+益智+赛季(2D) 核心玩法:操作游戏角色,寻找亲嘴对象。 1,系统派发任务:达到亲亲值即可完成 2,拼记忆:记住亲嘴对象特征 3,拼手速:最快时间找到亲嘴对象 4,拼财力:赠送喜好物品后获得亲亲值及收集成为NPC 5,任务完成:获得CNY,解锁更多资源 6,任务失败:减少CNY直到CNY为0时角色死亡(失去所有对象) 说明: 对象属性:NPC,特征,喜好物
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创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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