下载 App

项目名称:亲嘴就能变强

修改于04/0594 浏览脑洞实验室
项目名称:亲嘴就能变强
游戏类型:收集+益智+赛季(2D)
核心玩法:操作游戏角色,寻找亲嘴对象。
1,系统派发任务:达到亲亲值即可完成
2,拼记忆:记住亲嘴对象特征
3,拼手速:最快时间找到亲嘴对象
4,拼财力:赠送喜好物品后获得亲亲值及收集成为NPC
5,任务完成:获得CNY,解锁更多资源
6,任务失败:减少CNY直到CNY为0时角色死亡(失去所有对象)
说明:
对象属性:NPC,特征,喜好物品,好感度成长,羁绊对象,产出资源
羁绊对象:当找到亲嘴对象时,可能需要先搞定羁绊对象。当收集完更多的羁绊对象时可产资源会更多。
赛季结束时:按CNY系统排名结算奖励
猜你想搜
taptap 制造核心玩法
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
2 赞
《记忆褶皱:回声拾光》游戏创意截图
《记忆褶皱:回声拾光》游戏创意
项目名称:记忆褶皱:回声拾光 游戏类型:轻度解谜 + 互动叙事 + 探索(2D横版,无需复杂操作) 核心玩法: 玩家扮演拾光者,在碎片化的遗忘世界中探索,核心是“拼记忆+解小谜”,不用复杂操作,主打未知感和好奇心。 1. 收集记忆碎片:场景里藏着各种碎片,没有明确提示,找到后只给模糊画面和声音,让人好奇背后的故事。 2. 拼接记忆场景:收集一组碎片后,可拖动拼接成完整场景,不同拼接顺序会解锁不同线
4 赞
1 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
【内侧申请】大世界抓宠游戏策划案截图
【内侧申请】大世界抓宠游戏策划案
一、核心定位 品类:开放世界+收集养成+轻社交MMORPG;核心标签:自由探索、随机抓宠、宠物养成、生态互动;目标受众:18-35岁喜欢收集养成、开放世界探索的玩家,兼顾轻度休闲与深度玩家。核心卖点:无缝大世界无加载,宠物生态鲜活;高自由养成,解锁场景交互技能;轻社交+公平竞技,适配多元需求;无数值付费,主打外观付费,降低门槛。 二、竞品分析 选取3款同品类产品,聚焦差异化:《原神》场景优质但抓宠
6 赞
4 回复
今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
3 赞
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
9 赞
1 回复