天啦噜,嗒啦啦开发3D游戏踩天坑经验贴!

04/0338 浏览综合
上周末去上海参加了这次的聚光灯24小时挑战,搞了22个小时,超级高效率把新游戏 红色魅影 完成了。[心动小镇_点赞]
自觉的完成度和体验感都直接拉满了(那是在我的开发机和预览界面上),万万没想到[心动小镇_破涕为笑]
发布了移动端才发现:让我引以为傲的灯光效果,没有!![心动小镇_难过]流畅的漂移体验,卡顿!![心动小镇_石化]
关键问题是,这周折腾了我整整5天,都没把灯光和性能问题搞定!![表情_捂脸哭]
绝对天坑!【警告⚠️警告⚠️警告⚠️】
别立带灯光氛围和场景多模型的3D项目,至少目前阶段别立项,别立项,立项,项。。
这个问题我是一定要解决的,我一定要让千元机玩家也能玩到我的炫酷3D飙车大作![TapTap×初音未来_打call]
传送门红色魅影
同时跪求 @天一 帮忙解决一下,因为嗒啦啦现在已经闭着眼睛跟我说实现了实现了,但问题压根儿没解决啊。。。
看看对比图吧,一言难尽,希望能给大家 经验+1 吧!继续调试去了。。。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
7
1
2