求个taptap制造的资格:二维码精灵

04/0430 浏览脑洞实验室
游戏名称是二维码精灵
(事先声明这个创意我以前在cocos引擎论坛发过的,参与了一位大佬发起的ROLL键盘的游戏创意活动的,因为一直在忙,而且个人不好搞定美术素材,所以一直没动工)
1.玩家使用手机扫描二维码可以获得各种奖励,包括精灵蛋、小精灵、饲料、金币等,每天初始扫描次数是5次,做任务可以增加,但是上限是10次,开出精灵的次数只能一次(多的换成宠物蛋),开出宠物蛋的次数最多3次(多的换成其它奖励);
2.有一些简单的小游戏也可以产出金币和饲料道具,比如精灵赛跑(神庙逃亡那种)等,饲料可以喂给精灵,精灵会慢慢长大,每天基本成长20,投喂每次+2(饱腹度满了就不能再喂了,最多5次),一整天的心情都在80以上的额外成长+5;
3.精灵成熟期可以跟其他精灵交配生下宠物蛋,变异几率5%,也可以出租自己的精灵到共享精灵栏位中,其它玩家可以选择一个共享精灵交配获得宠物蛋,一次交配只有一个宠物蛋,由主动方获得,也就是没在共享精灵栏位的精灵获得宠物蛋,反之共享精灵栏位的精灵获得其它奖励;
4.宠物蛋属性继承自父母的属性,父母属性词条颜色相同的词条会必定随机继承一条并上浮20%的数值,以及随机获得若干个词条,数值类型都随机;
5.精灵不能买卖,精灵蛋可以买卖,玩家排名以拥有的若干个精灵(最多3个)的总评分决定;
6.精灵可以放生(不要了删除),也可以重生(可随机可锁定保留1-2条属性);
7.精灵可以参与精灵格斗大赛,大赛每2周举行一次,海选持续5天(晋级赛持续2天),比赛期间每天可以主动决斗5次,被动决斗不限制,主动决斗胜利获得5点积分,战败只有2分,被动决斗胜利获得3分,战败不得分,以积分高低决定16强,晋级赛会进行文字直播,玩家可以主动参与精灵的格斗,通过各种qet玩法提高精灵的临时属性,前10的精灵会获得道具奖励;
8.玩家下线时可以把精灵设定为放置活动,比如参加旅游(获得阅历值和道具奖励)、参与锻炼(消耗饱腹度,获得属性的小幅增加)等;
---以上为以前已有的创意,以下是新加入的玩法:
9.精灵农场玩法:跟qq农场玩法相似,只不过操作的人是精灵而不是玩家,精灵被(玩家)安排到农场岗位,精灵会主动进行一系列的播种、浇水、施肥、除虫、除草、收获操作,收获的产物会被自动放置到玩家的仓库中,不同的精灵属性对农场产出有影响;
10.精灵牧场玩法:跟qq牧场玩法相似,同样是由被安排到牧场的精灵操作,在精灵世界中有很多被抛弃的精灵,所以建立幼儿园照顾那些无家可归的小精灵:喂饭、喝水、玩耍、训练四个操作来培养小精灵的能力,让小精灵在达到成熟期后就可以出去打工养活自己,工作的精灵会反馈一些金币或者零食给牧场(不能变成玩家的资金物资的);
11.精灵的属性有五行天资(金木水火土)和评分属性(筋骨、力量、智力、幸运)衍生出相应的战斗属性(攻防血法、暴击韧性反伤免疫等),如果只做简单游戏则用于格斗大赛即可。如果需要扩展成复杂游戏,则基于这个做扩展系统:精灵修仙传DLC(蹭一下凡人的热度)、营救士兵精灵DLC等
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