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《塔拉拉调教指南》

精华04/04222 浏览开发交流
先声明:这不是官方文档,我也不代表TapTap。我就是个比你早几个月开始“玩”塔拉拉的人,踩过坑、翻过车、也被她惊艳过。这篇东西是我自己整理给朋友看的,顺手发出来,希望能帮新手上路少走点弯路。
她到底是谁?
塔拉拉,代号Tarara,也有人叫她嗒啦啦。她是TapTap制造这个AI游戏开发工具里的智能体,简单说就是——你跟她聊天,她帮你做游戏。
别被“游戏开发”四个字吓到。你不需要写一行代码,不需要装任何软件,甚至不需要好电脑。她跑在云端,你打开浏览器就能用。你要做的,就是像跟朋友描述一个想法那样,跟她说:“我想做一个打飞机的游戏,修仙题材的”。
然后她就开始干活了。写代码、画图、配音乐、加功能,甚至最后帮你发布到TapTap上。一个人(或者说一个AI)全包。
怎么拿到资格?
TapTap制造目前还在测试,完全免费,但需要申请资格。给大家一个邪修技巧,加入 tap tap 制造的内测 qq 群,把自己的ID写在群称呼上,再加上一句等待资格中,一般星期五晚上就有了
设备嘛,电脑最好,手机也能用但体验差点。
第一次跟她聊天,说什么?
新手最容易翻车的地方
第一,一次性提太多需求。
我曾经想把一套卡牌游戏的“选卡、对战、组合效果”全在一句话里交代完。结果她生成的代码逻辑乱成一锅粥,改一个地方崩三个地方。后来学聪明了,分三步走:先做选卡界面,再做对战逻辑,最后加组合效果。每一步只给她一个目标,出来的代码干净多了。
第二,描述太模糊。
“帮我修个bug”——不行。你要说:“角色跳到这个平台上会直接掉下去,帮我看看怎么回事。”她就能定位到碰撞检测那块代码自己修。
第三,不知道从哪开始。
实在没想法,就直接问她:“你比较擅长做什么类型的游戏?”她会列一个清单:休闲、平台跳跃、沙盒建造……然后反问你:“你想做个什么样的?哪怕只有一个模糊的感觉也行。”这种时候顺着聊就行。
几个我觉得很实用的技巧
让她出方案,你来选。
上传自己的素材。
遇到bug别慌,用人话反馈。
关于发布和成本
游戏做好了,你就跟她说:“帮我把这个游戏发布到TapTap。”她会帮你搞定SDK接入、隐私合规、审核对接这些乱七八糟的事。全程免费,就算你的游戏火了、玩家一堆,也不用你出一分钱服务器费——TapTap包了。
一些零碎的提醒
· 每天有积分限制,够用但别浪费。新手从小项目开始练手,别一上来就搞开放世界。(建议用每日和每周积分,长期积分要是不是大游戏尽量不要动)
·
原本应该要1800字,但是它最多只能1000字,我删了很多东西
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taptap 制造内测资格获取
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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开发日志 02|终于可以点进去了!
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦! 上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。 那现在它动了吗? 动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。 本期进展 一、美术:开始界面定稿了 之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。 美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
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做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
精华
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01:07
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我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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塔喵喵调教指南(正式版)1截图
塔喵喵调教指南(正式版)1
先说明:我不是官方的人,就是比你早用了几个月的普通用户。这篇是我自己踩坑踩出来的经验,给新手朋友看的。希望能帮你少走点弯路。 她是谁? 塔拉拉是TapTap制造里的AI助手。你跟她说想做啥游戏,她帮你写代码、画图、做音乐、接功能、最后发布。你不需要会编程,也不需要装任何软件,有个浏览器就行。 怎么开始? (直接教你们学修方法,加入官方QQ内测群,名字写一个,等待资格中,加上你的ID,资格分批放,通
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