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【常见问题解答】
1.游戏的内测徽章在哪里领?
游戏正式上线后在内测群里挨个私发【徽章】兑换码(只在内测群产出)【徽章】是装备的一种,装备系统近期上线,而且不仅只有限定【徽章】还有额外资源发放
2.为什么第五章进不去?
目前游戏只有【前四大章节和一些挑战关卡】,其余关卡我会尽快上线【因为不想做只有数值差别的关卡,想每个关卡都有独特的体验,所以关卡制作可能需要点时间】
3.过不了关,太难了有没有攻略?
1️⃣多开蓝色
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@桡
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00:23

【觉醒再次升级彩蛋触发效果】
技能觉醒后,依然可以再次升级一次!
官方
@桡
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01:21

化身异境牌师,抵抗各种妖魔鬼怪❗
#宝藏游戏安利派对 #游戏推荐 #游戏安利 #异境牌师
@猫酱玩游戏
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00:10

《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志一:Day1-Day3 主题锚定与剧情框架搭建
本期进展
1. 主题与玩法对齐:围绕比赛主题“你确定这不是bug”,结合团队头脑风暴采用“剧情+Bug修复解密”的核心结构,团队快速确定游戏核心体验——以《文案同学的游戏主线剧情大纲》中“米勒·伊文思之死”悬案为核心,让玩家通过修复“芯片记忆Bug”挖掘真相,明确“视觉小说剧情+Bug修复解密”双线并行的玩法框架。
2. 剧情框架梳理:文案同学展
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@桡
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游戏开发日志:《芯笼》(暂定)设计简介
游戏核心结构:剧情与解密交织的双线体验
本项目是一款以深度剧情驱动的视觉小说+解密游戏,结合“Bug 修复”解谜机制的混合型游戏。
核心玩法:
1. 剧情模式 (视觉小说):阅读旁白、推动人物对话、选择分支、触发解密。
建立世界观、引入悬念、提供线索、引导玩家进入解密场景。
2. 解密模式 (“Bug 修复”):进入异常场景(如案发现场、芯片大脑),操作专业工具(如手术台、编码环境)。 修复场景
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@桡
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《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志五:Day19-Day21 细节优化与最终交付
本期进展
1. 全支线剧情细节优化:文案同学在最后阶段仍保持高水准创作,对三大支线剧情进行全方位打磨——补充梅丽尔线“地下实验室”中“梅丽尔与雷莫对峙”的台词细节(如“BLUE是我的成果”),强化角色矛盾;修正维奥拉线“米勒全息影像”场景的对话逻辑,让“永生的上帝”台词更贴合角色心理;完善雷莫线“仪器残骸”与主线的衔接剧情(如“主角发现仪器上的陈
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@桡
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《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志三:Day8-Day12 维奥拉线剧情开发与玩法优化
本期进展
1. 维奥拉线剧情定稿:文案同学再次展现出众天赋,紧扣《游戏主线剧情文案》中维奥拉“精神紊乱”的核心设定,用极具画面感的文字刻画其形象——“狂笑声回荡在诊疗室”“盯着艾拉警长夸赞衣服漂亮”“看到米勒全息影像突然停止狂笑喃喃自语”,每段对话与动作描写都精准传递出角色的疯癫与隐藏的秘密;同时,文案同学巧妙设计剧情转折点,通过维奥拉“这
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@桡
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《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志二:Day4-Day7 梅丽尔线剧情深化与解密原型落地
本期进展
1. 梅丽尔线剧情定稿:文案同学展现出惊人的文字功底与细节把控力,仅4天就完成梅丽尔线全剧情脚本。脚本中不仅精准还原《游戏主线剧情文案》的核心情节(如“米勒客房对话”“地下实验室场景”),还新增大量生动细节——比如艾拉警长“叼电子雪茄饶有兴味观察”的动作描写、梅丽尔“抿紧嘴唇哀求”的神态刻画,让角色形象更鲜活;同时,文案同学巧妙
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@桡
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《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志四:Day13-Day18 雷莫线剧情开发与全流程联调
本期进展
1. 雷莫线剧情定稿:文案同学延续高水准创作,深度挖掘《游戏主线剧情文案》中雷莫“芯片黑市商人”的身份设定,用精彩的剧情片段塑造其性格——“与仿生机器人争执时的蛮横”“提及芯片黑市与神经突触科技关联时的警惕”,同时补充“雷莫曾为‘智融项目’提供非法芯片”的关键背景,揭露其与米勒之死的潜在联系;更难得的是,文案同学巧妙设计“雷莫记
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@桡
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