始源战策

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玩法创意 
多人对战卡牌策略游戏,融合时代演进、资源管理、战场分区与科技树研究。每名玩家拥有40张独立牌组,含单位、建筑、指令三类卡牌。常规胜利为摧毁对方指挥部。 
战场区域 
后方区放置建筑,通常不可攻击。前线区放置单位,只有前线单位可攻击敌方指挥部或前线单位。指挥部拥有50生命值。 
时代与科技树 
牌桌中央设远古至原子的5格时代轨,双方共享同一时代。科技树为线性节点,玩家独立研究。每个节点研究费用固定为3矿石加2补给。研究后时代前进一格,研究者从牌库外抽取一张对应时代的新卡。时代顺序:远古→古典→封建→火药—>工业→原子。不能跳过节点,未研究则无法使用更高时代卡牌。每回合可多次研究。 
资源系统 
多种资源:矿石(建造、研究)、补给(维持单位、研究)、指挥点数(人口上限)。初始:矿石2、补给2、指挥点数上限5。每回合开始基地自动产出1矿石和1补给。建筑可增加产出。每回合结束,每单位支付1补给,不足则摧毁。建筑不消耗补给,不占指挥点数。游戏后期随着时代推进可解锁更多资源 
卡牌类型 
单位卡含费用、攻击力、生命值、维护费、关键词和时代标识。维护费固定为1补给。关键词:冲锋(登场回合可攻击)、闪击(攻击后移回后方)、装甲(受步兵伤害减半)、对空、英雄(全场唯一)。 
建筑卡每回合开始触发效果。示例:采矿场(矿石+1)、补给站(补给+1)、兵营(需古典,每回合免费部署低费步兵)、作战实验室(需工业,每回合多抽一牌)。 
指令卡一次性效果。示例:闪电战(古典时代解锁,本回合全体冲锋)、铁幕(原子时代解锁,单位本回合免疫伤害后自毁)、间谍渗透(封建时代解锁,看对方手牌弃一张)。 
回合流程 
五阶段:1.重置与收获:重置单位,基地产1矿石1补给,建筑触发。2.抽牌:抽一张,牌库空则每抽改为指挥部受2伤。3.主要行动:可任意顺序不限次数打出单位/建筑、打出指令、前线单位攻击(每单位限一次,攻击后横置)、研究科技树。4.时代检查。5.结束清理:支付单位维护费,手牌弃至7张,回合权交换。 
胜利条件 
常规:对方指挥部生命值归零。特殊:打出世界奇观建筑(原子时代解锁,8矿石),连续控制3回合未被摧毁则获胜。 
科技树节点 
远古为起点。古典(3矿+2补):前进至古典,解锁古典卡牌及兵营。封建(同上):前进至封建,解锁封建卡牌及间谍渗透。工业(同上):前进至工业,解锁工业卡牌及作战实验室。原子(同上):前进至原子,解锁原子卡牌、铁幕及世界奇观。 
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