谈谈除了局内游戏性的诸多问题。问卷不够写
04/05203 浏览综合
1.靠杂物升级基地,结果不知道啥有用,很多东西都不敢卖。
要是升级材料就统一弄成钢材、芯片等等少数几种就好了。杂七杂八经常就不小心卖掉了,然后卡升级。
又或者说,应该把纯粹没用的杂物和材料类的东西区分开来,材料类的东西标明用途,几级的升级和几级的物品合成。
2.物品合成也很逆天,五秒合成不知道是何意味,你可以取消合成时间,但故意让我等五秒耽误我时间吗?商城里的兑换也改合成了,也要等五秒……而且从物理上来讲,为什么一块身份牌可以合成物品啊,合理吗?
十分钟以上的可以理解,打一把出来正好合成完,但同时只能合成一个也很难受,我攒那么多材料根本用不完。
3.家园系统走得贼慢,设施必须靠近了才能交互,四个设施距离也不算近。
4.对了,之前说到身份牌,你们没发现死亡后复活,背包里会少一个格子吗?那个格子就是自己的身份牌,别人可以捡走,但别人不捡走的话,那块就填不进去东西,一个用不了的空位。建议把身份牌单独挂着,而不是塞进背包里。
5.从上次测试开始,物品的价值就很不规则,不是个整数,零零碎碎的。而且N,000,000这种西方通用的三位一进的数制,不太符合一般中国人以万、亿的四位一进的阅读习惯,我就是每次都得自己转换一遍才能读懂到底有多少钱。
建议是,如果是99999及以下直接显示数字,到了一万就1W+NNNN,以此类推,四位一进比较符合中国人的阅读习惯。


