不骂你啊心,但是你看一下

04/061301 浏览综合
做游戏的,是为了让玩家玩得开心,然后玩家给游戏埋单。接着你们再负责策划新内容和版本更新,让玩家继续玩得开心,再为游戏埋单,你们公司增加创收,玩家又得到情绪价值和娱乐效果,是这个双赢逻辑。
修复互通bug的问题,按我的理解,应该是跟以后多人联机玩法相关,把朝代内容独立分割战国是战国,三国是三国,那技术工作就会方便多了?我不是干这行,技术方面不专业,只能理解你们到这。
另外我也是初代玩家了,陪伴着你们游戏走了几个年头到现在,真的也多多少少觉得你们有限制游戏效果,来方便你们出新的消费内容。
自建包,是玩家花钱买的,正常交易逻辑,是你的产品或者付费内容,要让人觉得物超所值,让消费者觉得花这个钱有意义,有价值,这才是一场成功的交易,但是买了这个自建,对很多人来说,就是花钱买了个半成品的武将制作器,玩家自建再怎么调,也达不到心中的满意程度,对我来说是有点被坑了的感觉。因为当时一直处在热爱阶段,所以你们出什么内容我和许多老玩家一样都先去心甘情愿的埋单。
顺便在这里提一下自建问题:第一、技能点限制太离谱,总是达不到满意的技能搭配;第二、天赋树真的一坨,前面几十个乱七八糟的天赋,建议可以取消,根本没几个人用,除了随机生成一些杂七杂八的电脑人,那你可以弄几个通用的人机天赋就是了,省得每次找还要翻一大堆无用天赋。举个例子战国的魏武卒,你翻了半天是找不到合适的天赋的。除了后面新兵种包的天赋比较适配之外,其他的天赋真的一言难尽,希望可以安排一个节点去优化这个内容。
然后关于论坛一些看着不好的声音,我想说一下老玩家除了不开心的时候在论坛骂几句之外,真的没有哪里对不起你们,因为爱加失望,才骂几句,但是发表声音说明还玩家在意,对这个游戏还有盼头,最可怕的是你做什么都没玩家发表意见的时候,这才是真的完了。
还有一点,希望你们能好好优化一下游戏内容,像历史人物优化,以前的模型留下太多问题了,许多武将可以看出来是真的没有用心去做,比如江东十二虎臣,毫无特色,也不好用,其中的陈武,董袭,这两人还是个复制粘贴版。希望你们能把武将优化放到日常工作中,用小步快跑的方式持续做 ,每周更新带上两三个就行了。
你们可以自查,或者发帖征集意见,我最近两篇武将优化名单,是一个一个找的,还上网查过事迹,半夜也花了两个小时左右吧,结果你还不搭理我。(摊手了
最后总结两点:
1.自建可以再开放一个档次。
2.优化过往一些敷衍制作的武将。
有诚意就埋单。
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逐鹿 自建包优化
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