公测阶段性反馈和建议
04/07355 浏览问题反馈
1.目前的三大刷钱流:
喜欢社交的——向阳花刷取
喜欢pvp的——排位赛洛克币
喜欢pve的——跑图采集。
这个游戏对越是喜欢社交的人越是容易获得资源,但是还有很多不喜欢社交也不喜欢排位,单纯想一个人玩的,就很难受。
其他玩法建议:
家园偷菜流:家园偷菜新增可享受爱分享加成以及可以偷非好友的,这样的话双方都是赢家。
秘境清野流:每天每个秘境会出现噩梦,打死会给大量洛克币。同时获得的奖励会根据你对战用的精灵的品质增加,比如我用异色炫彩、带徽章、亲密度高的话奖励可以翻倍之内的,多出一些类似这种的pve战斗奖励与养成内容成正比的,自己辛辛苦苦抓了异色除了炫耀以外又不用,那跟仓管有什么区别。现在主要是精灵特长等会影响采集效率,其实我刚刚说的和特长提升奖励的原理是一样的。宠物生态要在人物和宠物的共同经历中提现。
2.小队位置扩容目前只有三个小队位置,很明显不够用,pve对战一个队,爱分享需要一个队,突袭抓宠升经验需要一个队,这就已经满了,如果自己想搞一个什么颜值的、同乘的,根本不够用。
3.小骨龙的移速能不能改回来啊,加一点也行,和小骨龙一样跑得快的其他精灵也很多啊。内测的时候很多小骨龙粉,公测我玩了这么多天,硬是没看不到一个用小骨龙跑图的,一个都没有!这么可爱的龙系精灵,不应该这样的境地啊!这个精灵是很容易圈粉的明星级精灵,强烈建议速度加强一波!!!
4.新增棱彩球、赛季球锁定和解锁功能。
5.新增或者更改在骑乘状态下可以使用的动作。
6.现在的家园的精灵的浇水和施肥,没有放权限给精灵,实际上就是想突出精灵的动作,那我直接改成在护卫旁边新增一个种植位,我每天要给护卫精灵和种植精灵投喂食物他们才会给你浇水施肥,这样不也一样吗。
7.建议新增类似阴阳师斗技竞猜的版本,我可以竞猜电脑队的输赢以此获得奖励。当时阴阳师的斗技竞猜很火,那个呱呱竞赛很有看点。
8.还是内测时提过的建议,建议新增大型全服玩家讨伐boss活动。
9.我在内测的时候建议在精灵的详情面板新增一个快捷键,可以点击直接定位地图里和该精灵一样的野生精灵的位置,不然又要去图鉴面板找一次。或者说直接增加图鉴面板的快捷键。
10.家园孵蛋玩法已经实装,不得不感叹团队的付出和机智,上一个这么听取玩家意见和执行力强的还是心动小镇。三测时的两个硬伤:异色概率和家园玩法,在公测都很好的解决了。特别是本来备受吐槽的家园系统因为引入孵蛋玩法,完美掩盖了家园系统的弊端,大家都很接受。
11.三测的时候反馈的战斗技能特效太慢,当时建议的是平时是加速版技能特效、会心一击时正常速技能特效(或者添加仅数值显示和技能特效显示这两种自主选择按钮),目前来看公测的确是实装了会心一击的特效以及技能加速,非常欣慰,公测玩的很舒服,这条直接跳过。
12.用星星魔法打晕过后突袭进入战斗画面,用球捕捉失败过后,精灵解除眩晕的时间特别长,建议缩短时间。同时噩梦污染精灵破盾过后的眩晕解除的后摇时间也是长的离谱。
13.新增可以选择不进化,保持原来的形态。不想进化但是又一直有一个小红点在那里。
14.其实吧,这个游戏最最最可惜的,是没有给精灵增加装扮系统,这个东西在《牧羊人之心》里面是早就实装了的,已经有前车之鉴的,虽然这个小游戏不是很大众,但是在国内的所有宠物类游戏里,这款已经发行接近十年的小游戏,是排得上号的祖师爷级别的,无论是孵蛋系统,战斗系统,装备系统,装扮系统,技能系统,都是顶级配置,唯一的不足就是不是自由探索大世界游戏。
我是完全无法理解为什么要去把重点放在人物的装扮上,把你们的氪金点放在人物的装扮上,你们就算是把人物的装扮系统搞得再厉害,充其量也不过成为众多人物角色装扮类游戏的一员,这种以人物装扮为氪点的游戏可太多了,你们一个宠物游戏不应该把装扮系统的重心放在宠物身上吗?虽然说尝试了把人物的衣服风格和宠物进行定制,但是还是不够,发掘不够,氪点不够。总结来说就是,抓宠类游戏的团队觉得人物角色类游戏赚钱,人物角色类团队觉得宠物类游戏赚钱,结果就是本来宠物类游戏起家的团队,做着做着往人物类靠,做人物类的往宠物类靠,反而是丧失了自己的核心竞争力。作为一款大型的开山类游戏,建议实装。想不通明明都出了徽章类、人物定制宠物衣服之类的,为什么不实装宠物装饰。有一说一,人物宠物的定制衣服的设计的确是独出心裁,值得夸赞。
最后,人物和宠物装扮最好都搞,收益最大化。
最后还是那句话虽然制作精美,媲美神作,但是希望不忘初心,以人为本。



