下载 App

嗒啦啦做矢量角色还是有点实力的

04/0761 次播放开发日记
参数越多越随机出来的越不是人,还是得找人帮忙捏点模板[心动小镇_点赞]
猜你想搜
taptap 制造矢量角色
04:54
嗒啦啦生成-游戏原声截图
嗒啦啦生成-游戏原声
来自冒险解谜游戏《复生》的原声
3 赞
00:12
程序化生成的小镇和角色截图
程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
6 赞
1 回复
01:23
可以,比我原来的那个ai做的好多了截图
可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
11 赞
24 回复
03:48
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里截图
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
8 赞
00:42
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
5 赞
01:26
申请积分计划➡2up截图
申请积分计划➡2up
项目核心底层架构已完成搭建并稳定试运行。现阶段已完成基础关卡逻辑搭建(用于测试),规划 5 个关卡玩法框架,联机组队体系同步配套完成五套关卡逻辑,目前开放关卡进行功能实测,场景美术资源暂未完成落地实装。组队因为没有玩家配了AI!组队就只开放了一层!测试职业平衡 !如果加了装备那就等于搬起石头砸自己的脚了!目前 狂战 跟法师超标!现在怪物的数据很奇怪 但就是我想要的!五个职业要想测试平衡难度非常之大
8 赞
9 回复
00:37
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多截图
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多
按照某大佬的sprite stack 伪3D 教程拿着锤子找钉子做了个碰碰车,感觉还行吧,加点道具乱斗应该可以上了。#开发心得 #TapTap制造 #脑洞实验室 不过这个素材没法直接靠单独生成贴图得到,需要在生成合适贴图后丢到生成模型的ai里面过一遍,然后再把生成的模型体素化后转为序列帧。
8 赞
00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
7 赞
02:04
嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法截图
嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法
还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
9 赞
5 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
10 赞
7 回复