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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7

修改于04/17328 浏览
感谢各位征战十三州的主公们,游戏最近引入的排行榜功能让我能见识到了各位主公的留下的丰功伟绩,实在是令人开心,甚至有主公已经能够将分数到达一万分,实在是太厉害了。最近我们认真收集了每一条反馈建议,对核心战斗、养成系统和沉浸体验进行了全面优化升级。
这一次可以说是一次重大更新!
本次更新带来了全新的州级民意系统、丰富的民意事件、重构的连环卡牌体系与战场联动和完整的战斗动画音效,希望能给大家带来更爽快的策略博弈体验。如果是之前体验过该游戏的主公们,如果说您没在开局看到新增的民意事件与各类新的改动,需要您退出游戏关掉游戏进程后重进,因为taptap制造的关系需要您彻底关闭游戏后才能获得这次版本的更新,
TapTap
首先是BUG处理:
2026.4.7
——修改了自动存档和云存档的逻辑,并添加了防护代码
——修复了点击过快导致卡死的情况
——修复了TAP小程序重新启动可能导致图标丢失的问题
然后是……核心战斗系统得到全面升级
让卡牌打出连携吧,原本往往只能打出一张牌,但如果您拥有一张连环牌甚至多张的连环牌时……是的,您就可以使用出多种combo。
在您和敌方与天意的博弈当中,您如果取得胜利的话,还会为我方将士获得增益BUFF
新增多个卡牌关键词
关键词效果
【顺天】符合天意时卡牌费用 - 1(最低 0 费)
【疲敌】使用后敌方下回合筹码 - 1,形成资源压制
【反噬】符合天意敌方失 1 筹码,不符合则敌方得 1 筹码
【蓄锐】卡牌每保留一回合,效果增加5%,上限25%
天意与判定系统优化
调整连续天意生效偏向:上轮获胜时,下轮 80% 概率匹配获胜卡牌类型,避免过多的随机性导致策略感缺少问题。
优化点数判定逻辑,修复平手判定异常问题
以获得最强武将为目标吧,特殊武将将拥有超乎寻常的战场战斗力,与无视天意必定生效的强势卡牌。
养成系统深度扩充
全新州级民意系统上线,得民心者得天下。
每个州独立计算民意值(0-100),初始出生地 50 分,新占领州 30 分
四档阈值效果:民心所向→安居乐业→民怨沸腾→揭竿而起
自动联动:国运 / 声望变化会同步影响所有州的民意值
在游戏中高民心也会带给玩家丰富的事件体验与在战斗上增益
在大地图上新增指南系统,可以让玩家们可以更快的理解游戏的各项系统、
以上就是2026.4.7号的全部更新,接下来作者还会持续优化游戏体验,将《三国:十三州风云》打造成一个合格的三国策略游戏。
下一个会要实现的是……挑战模式!
来自最强的英雄豪杰们给你下的战书,你需要准备好自己强势的武将和强势的套牌用全力来应对由最强组成的队伍。
TapTap
再次感谢各位主公的耐心等待和宝贵建议!我们会持续关注大家的反馈,不断优化游戏体验。如果在游戏中遇到任何问题,或者有新的想法,欢迎随时在评论区留言告诉我们。
祝各位主公旗开得胜,一统天下!
当前核心武将搭配分析截图
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用) 一:副将以及找到的羁绊: 1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。 2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。 3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布
精华
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《三国:十三州风云》V1.3版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.3版本更新
各位主公,经过了漫长的时间的优化和权衡策略,我们终于V1.3版本正式上线!本次更新带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 首先最重要的一项优化————武将立绘初登场! 两位当世英雄的霸气仅仅只是一张图就让人感受到他们磅礴的气势呢,一人在战场上一骑当千,桀骜不驯的面容下更是藏着万夫莫当的自信源泉,一人在战局上运筹帷幄,决胜千里之外,在他看似平淡的眸子下却是有着洞察时局
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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3
首先感谢各位征战十三州的主公,游戏得到了较为意外的浏览量与关注度,每天都有许多人关注到了《三国:十三州风云》,初期有许多思路和测试不到位的地方,真的十分感谢大家的包容。作者为了能更好的响应与回报玩家,也是几近可能抽出空来调整完善游戏,而作者也十分希望能够让玩家能够喜欢上《三国:十三州风云》,目前收集到的BUG和意见建议作者已经最快响应的处理了。 2026.3.31 ——修改了玩家反馈的手机端地图交
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《三国:十三州风云》V1.5版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.5版本更新
各位主公,我们很开心最近又得到了更多主公的关注与评价,但也很遗憾出现了许多测试不足的问题,我们已经以最快速度的修改了多个BUG,并通过大量测试和AI自查,尽可能地避免了重复的BUG发生,经过对于目前系统的考量,我们决定将V1.5版本正式上线!本次更新依旧带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 新增系统 新增州郡精英:您在出征不同的州郡时会随机出现不同州郡的特色兵种来
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BUG收集&意见反馈楼
非常诚恳的希望您能够留下意见反馈,无论您是体验了多久,都希望您可以留下意见建议。目前由于测试环境较少的缘故,或许游戏仍存在有一些可能影响您体验的事情,希望大家可以反馈到这边,开发者会尽快的去修复问题完善游戏。当然请玩家遇到bug也不用慌张,游戏设置了丰富的存档功能,可以手动存档,自动存档,云自动存档,如果出现bug可以强制退出游戏→再进入游戏→过完剧情后→点击设置→存档管理(建议优先读取自动存档)
官方
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测试版统一体验
第一回合不能进攻,后面回合进攻下一州就不能继续进攻。从第二回合开始一直进攻且最后一个指令攻下一州,如果触发司隶事件,不触发衣带诏,那么19回合可以统一,应该是最快的了,20回合结束,这之前的分数应该是5300+。推荐用凉州打,马超姜维董卓三个都能单刷。占领州郡后不要招揽人才 或者只招揽一个否则就没法统一了。钱我全程没用最后发现可能确实也没啥用,速度是最关键的属性。 兵种问题,目前对面基本只有一两个
精华
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