《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3
首先感谢各位征战十三州的主公,游戏得到了较为意外的浏览量与关注度,每天都有许多人关注到了《三国:十三州风云》,初期有许多思路和测试不到位的地方,真的十分感谢大家的包容。作者为了能更好的响应与回报玩家,也是几近可能抽出空来调整完善游戏,而作者也十分希望能够让玩家能够喜欢上《三国:十三州风云》,目前收集到的BUG和意见建议作者已经最快响应的处理了。

2026.3.31
——修改了玩家反馈的手机端地图交互困难,在战斗界面交互困难问题
——新增了新手引导与介绍
2026.4.1
——修改了玩家反馈的游戏的误触导致行动力损失问题,手机界面UI太大问题
——新增了敌方难度曲线升级,新增随机发生的灾厄事件【灾厄事件需要玩家在事件列表及时点选,并采取合理的处理方式,不然会在回合结束执行最坏结果】,新增了存档和云存档功能!?
——优化了战斗打击
2026.4.2
——修改了武将UI并加了排序,让武将的兵种分类更加明确
终于迈出从抽象UI到正经三国游戏的一步了

↓

——新增了更有深度的卡牌系统,从原本揭示卡牌的克制效果关系的三角克制转变为更丰富的卡牌系统,有费用消耗,有卡牌关键词。再与上越来越难的敌人,如果能在战略系统中(卡牌)做出最合适的对应,将有机会一举逆转战局。
以下内容是未来版本的前瞻


一人凶神恶煞,看似是身经百战的名将呢,一人清冷绝艳,气质非凡,看来也是一位很有名的女性呢。
那么这两位究竟会是谁?

水墨风的圆圈,似乎在游戏中会有不同的状态
这是……水墨风的UI似乎会是改变某个系统上的功能呢,希望玩家会喜欢,只是修改UI之路就是漫长而道远了。

卡牌与词条?
想要做好卡牌系统和数值平衡,额呜……恐怕三天假期也不够用吧,参加24H比赛,就直接发出来还是有点草率了嘛。
对了,尽管作者脑子里还有很多想法,但还是应该先做玩家最需要的呢。不知道玩家大大们玩三国游戏,都是会最想先去做什么呢?作者在打三国志时,都是先造个军事府出征部署防御建造呢,只是就算这样,作者还很可能通不过中级难度的开局,可能是太菜了吧。

