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BUG收集&意见反馈楼

修改于04/16143 浏览综合
非常诚恳的希望您能够留下意见反馈,无论您是体验了多久,都希望您可以留下意见建议。目前由于测试环境较少的缘故,或许游戏仍存在有一些可能影响您体验的事情,希望大家可以反馈到这边,开发者会尽快的去修复问题完善游戏。当然请玩家遇到bug也不用慌张,游戏设置了丰富的存档功能,可以手动存档,自动存档,云自动存档,如果出现bug可以强制退出游戏→再进入游戏→过完剧情后→点击设置→存档管理(建议优先读取自动存档)就能恢复存档啦。也有一些类似图标丢失的问题可以退出游戏→清理掉游戏进程→重进就可以正常显示了。
目前已经将玩家反馈的地图显示问题,地图交互问题,战斗系统与难度曲线重新优化制作过了,期待玩家们还能再进一步体验。
当前核心武将搭配分析截图
当前核心武将搭配分析
其实目前作战很容易,抛开得分因素,建议关卡,州郡可以每打一场加一些士气。然后敌人人数要固定,否则一打六的时候人数上不去基本是白给了。然后由浅入深说说一些追上限的搭配吧(注意副将可以在一回合内反复使用) 一:副将以及找到的羁绊: 1:诸葛亮庞统:强羁绊,高达80%的技能伤害加成。 2:马超,夏侯渊:机制副将,马超有五虎羁绊,夏侯有和夏侯敦羁绊。 3:其他羁绊:曹刘,五子良将,吕布张辽,孙策周瑜,吕布
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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7
感谢各位征战十三州的主公们,游戏最近引入的排行榜功能让我能见识到了各位主公的留下的丰功伟绩,实在是令人开心,甚至有主公已经能够将分数到达一万分,实在是太厉害了。最近我们认真收集了每一条反馈建议,对核心战斗、养成系统和沉浸体验进行了全面优化升级。 这一次可以说是一次重大更新! 本次更新带来了全新的州级民意系统、丰富的民意事件、重构的连环卡牌体系与战场联动和完整的战斗动画音效,希望能给大家带来更爽快的
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《三国:十三州风云》V1.3版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.3版本更新
各位主公,经过了漫长的时间的优化和权衡策略,我们终于V1.3版本正式上线!本次更新带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 首先最重要的一项优化————武将立绘初登场! 两位当世英雄的霸气仅仅只是一张图就让人感受到他们磅礴的气势呢,一人在战场上一骑当千,桀骜不驯的面容下更是藏着万夫莫当的自信源泉,一人在战局上运筹帷幄,决胜千里之外,在他看似平淡的眸子下却是有着洞察时局
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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3
首先感谢各位征战十三州的主公,游戏得到了较为意外的浏览量与关注度,每天都有许多人关注到了《三国:十三州风云》,初期有许多思路和测试不到位的地方,真的十分感谢大家的包容。作者为了能更好的响应与回报玩家,也是几近可能抽出空来调整完善游戏,而作者也十分希望能够让玩家能够喜欢上《三国:十三州风云》,目前收集到的BUG和意见建议作者已经最快响应的处理了。 2026.3.31 ——修改了玩家反馈的手机端地图交
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《三国:十三州风云》V1.5版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.5版本更新
各位主公,我们很开心最近又得到了更多主公的关注与评价,但也很遗憾出现了许多测试不足的问题,我们已经以最快速度的修改了多个BUG,并通过大量测试和AI自查,尽可能地避免了重复的BUG发生,经过对于目前系统的考量,我们决定将V1.5版本正式上线!本次更新依旧带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 新增系统 新增州郡精英:您在出征不同的州郡时会随机出现不同州郡的特色兵种来
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测试版统一体验
第一回合不能进攻,后面回合进攻下一州就不能继续进攻。从第二回合开始一直进攻且最后一个指令攻下一州,如果触发司隶事件,不触发衣带诏,那么19回合可以统一,应该是最快的了,20回合结束,这之前的分数应该是5300+。推荐用凉州打,马超姜维董卓三个都能单刷。占领州郡后不要招揽人才 或者只招揽一个否则就没法统一了。钱我全程没用最后发现可能确实也没啥用,速度是最关键的属性。 兵种问题,目前对面基本只有一两个
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