关于优化平衡问题

修改于2020/11/21618 浏览新版本讨论
先讲一下拦车钉的问题吧 其实拦车钉这个东西的平衡性已经很不错了 无非就是刷率的问题 导致一队人搜一座城 人手一个 然后在而然就是 官方在所有经典模式删除 其实望眼看去 那几个创意工坊模式 大多数不是直升机就是机甲 以及特种兵 本来经典模式也就少数队伍会用到拦车钉 基本不都是在地上乱丢乱放嘛 很占背包位置 其实拦车钉无伤大雅 调整刷率会好一些
然后C4的优化 官方可以把方向放在C4的声音上这方面前进 而不是经典一刀砍 还有C4的投掷范围可以缩小 然后就是让更多的玩家了解c4 而不是拿到手一脸懵不会使用的尴尬局面 官方可以给c4或者滑翔机单独做一个使用方法的短视频 最后说实话16秒钟 可以做很多事情了 这个时间会玩的队伍 已经开始反制了 反正我遇到的敌人只要有耳朵 对游戏有一点了解的人 基本不会被炸 然后就是多位玩家反映的自爆流 特别影响平衡 其实我个人觉得这个虽然有点影响 但是开车人也冒着被自己炸死秒补的风险 毕竟高风险,高回报! 这也算是游戏的一种玩法 c4我建议 提高声音提示 以及降低刷新率跟信号枪一致 投掷距离缩短
载具问题 很多玩家反映“摇车战”的问题 官方这一次多少是看见了 在某游戏中 载具打爆 人物不会直接死亡 而是无法继续操作载具前进 但是失去动力后 载具会依靠惯性继续滑一段距离 这个时间司机是可以选择 刹车或者左右方向继续滑的 如果真的要回炉重做 我希望滑翔机也要回炉重做一下 滑翔机这个版本的特点就是 很脆 并且在空中被发现了 飞机只要被集火了 打炸人就直接死了 并且滑翔机的下降速度很慢很慢 很难做下一波操作 这里我是推荐官方可以把载具爆炸 人不会直接死亡的系统做出来 大家老说 对面打的准 车炸人没了 司机老背锅 我希望这个局面相对于现在可以减少 某游戏最近一期更新是 司机可以边开车边使用手枪进行反制了 这个其实玩家不会太快要求 只是希望官方尽快把载具滑行的系统做出来 肯定是非常大的一个工作量 但是希望大家努力 加油。
最后是投掷物燃烧瓶的问题 燃烧瓶这个版本伤害和范围的确是严重超标了 所以我希望官方不是削弱燃烧瓶的伤害 而是缩小燃烧瓶的范围 以及燃烧瓶的持续时间 如果只是把燃烧瓶回调 他将跌落到以前的那种冷门武器的状态 我们可以把燃烧瓶的操作提升一个空间 比如精准度 对吧 缩小燃烧范围 在而然就是燃烧瓶的燃烧时间以及高伤害让玩家很苦恼
我个人推荐是砍 燃烧时间 如果砍伤害的话 就不太需要回调燃烧瓶的燃烧范围 因为这个投掷物 本来就是控制一个房区 巷战的护卡 然后就是攻楼 缩小范围的话 就代表着玩家要花费更多的背包空间来捡燃烧瓶 官方可以增加那么一点点燃烧瓶的背包容量 来达到一个平衡的状态
最后大家点个赞吧 让帖子热度涨起来 上热门区 官方可以更加重视
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