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晚上好(构思篇3-3)

04/0915 浏览综合
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱]
今天提到的内容为一些有关于行动顺序的,需要额外补充的内容。
▪图2为特殊情况(影响行动顺序)以及buff/debuff等(不影响当前行动)的讲解。
▪图3为后续回合(具有不确定性)的讲解。
▪图4为行动冲突(实际速度相同)的讲解。
最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1]
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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晚上好(构思篇3-1)截图
晚上好(构思篇3-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] ▪图2为第一版 概念行动顺序条UI的示意图,上为简略图,下为详细图(战斗中展示的均为详细图)。 ▪图3为「行动」与「回合」的讲解。 ▪图4为「回合」的讲解。 ▪图5为「行动」的讲解。 构思篇3-2将根据详细图提到, 一个比较具体的、最基础的实战状况了。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1]
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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晚上好(构思篇3-2)截图
晚上好(构思篇3-2)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] ▪今天提到的内容为根据详细图,我认为的一个比较具体的、最基础的实战状况。 •这里也不再做过多赘述了,详情直接见图2、图3即可。 构思篇3-3将提到, 一些有关于行动顺序的,额外的内容。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1]
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晚上好(构思篇6-1a)截图
晚上好(构思篇6-1a)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] 今天的内容是角色「杨郡濠」,有关于他的团体(体系)增益、定位标签、第一普通技、第二普通技、战意释放、特殊技与特殊机制。 目前角色「杨郡濠」仍处于构思阶段。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1]
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晚上好(构思篇4-1)截图
晚上好(构思篇4-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] ▪今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)与其基础的讲解(图3)。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1] 往期回顾:
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晚上好(构思篇4-2)截图
晚上好(构思篇4-2)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] ▪今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中实际速度的讲解(图2)。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1] 往期回顾:
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