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晚上好(构思篇4-1)

04/1526 浏览脑洞实验室
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱]
▪今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)与其基础的讲解(图3)。
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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晚上好(构思篇6-1a)截图
晚上好(构思篇6-1a)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] 今天的内容是角色「杨郡濠」,有关于他的团体(体系)增益、定位标签、第一普通技、第二普通技、战意释放、特殊技与特殊机制。 目前角色「杨郡濠」仍处于构思阶段。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1]
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晚上好(构思篇-5)截图
晚上好(构思篇-5)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] 今天提到的内容是关于概念行动点UI与其基础的讲解。 ▪图2为第一版 概念行动点UI 简略图。 ▪图3为行动点上限与初始行动点的讲解。 ▪图4与图5为获得行动点的讲解与动态讲解。 ▪图6与图7为消耗行动点的讲解与动态讲解。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1]
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晚上好(构思篇 番外1-1)截图
晚上好(构思篇 番外1-1)
今天来整点不一样的。[表情_可爱] 内容大概: ▪ 重设剧情界面; ▪ 新增章节界面; ▪ 新增战斗前置界面。 往期回顾: Part1 (重设)剧情界面 我对剧情界面做出了重新设计,现在它将如下图示图1所示。 主要调整: ▪ 取消了点击序章/第X章后的展开效果; ▪ 在「商店」的上方新增了「进度」。 Part2 (新增)章节界面 现在只需要点击序章/第X章,就会自动跳转到章节界面。 点击Z0-3
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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晚上好(构思篇4-2)截图
晚上好(构思篇4-2)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] ▪今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中实际速度的讲解(图2)。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1] 往期回顾:
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晚上好(构思篇-番外1)截图
晚上好(构思篇-番外1)
今天来整点不一样的。[表情_可爱] 首先,就是我已经给这个半即时回合多人对战游戏定下了名字,以后就可以叫它老鼠与斧头了。 其次,就是简单设计了一下登录界面(详细见图2)。 点击开始游戏,就进入了主界面(详细见图3),主界面一共有很多东西,有些也都看得明白吧(算了,还是简单说一说好了)。 ——从左上至右下,依次是 ▪狐神试炼——一个神秘的东西,暂时不知道干什么; ▪对战——点击之后,可进行多人对局;
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晚上好(构思篇4-5)截图
晚上好(构思篇4-5)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] 今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中生命/防御/护盾的讲解(图2)。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1] 往期回顾:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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晚上好(构思篇4-4)截图
晚上好(构思篇4-4)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?[表情_可爱] 今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中攻击的讲解(图2)。 最后,也欢迎大家一起,交流交流[表情_+1] 往期回顾:
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