竞技场模块(篇二,速度双攻)

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第二回合,双方都点攻击,这时候就看双方精灵的速度,速度快的优先攻击。决定双方速度的因素很多,有正buff,有特性,还有性格,天赋,以及种族值。很多博弈的选择也是基于双方速度进行的
实战中是可以点开始对方精灵头像查看双方速度阈值。现在很多国王王后都是速度优先,原因是侍从叠buff,国王输出是超额的,主双攻就不是很推荐,不如速度抢先手,回合数速度快,可以直接推队。拿白金独角兽来说就是这样,应对这种情况,只能用下等马或者是防御耗对方上等马状态,对方切也没有关系,保持侍从快速叠被动,护卫打对方状态,差不多了,脱离上王后打残,最后国王收割,实现平推。需要注意对方死亡,看双方叠的了,速度关系也有,对方叠buff,妳就没有办法了。妳考虑自己防御还要去打断对面,又要思考自身状态,这是我很喜欢竞技场的原因,大家都在赌。
带速度还是攻击,因为上等马资质高,妳中等马就是加速度,也追不上对方,不如加攻击,多打输出,等对方没有体力了,保证妳的上等马一回合秒掉对方上等马。
防御类卫士,也可以加生命双防,比攻击力类卫士,耗对方上等马体力更多,因为妳切人,对方趁机聚能,妳白换状态了。妳就会被平推,这就是对方博弈成功。防御有一回合冷却,妳可以选择攻击,正生命卫士让对方点燃中毒多,属性克制输出较少,携带清除对方增益的效果。就不是速度问题,回合数越多越有用,防御对策成功,又多一回稳定输出,也能耗对方状态,换人就聚能,继续折磨化蝶带点燃,就比较推荐生命双防了。
上等马回复体力就一回合,一回合秒不了,就拼速度了!国王这种主C推荐加速度,过程尽量叠特性,很多国王精灵特性就是这样,妳去看性格也是主推速度,次攻击,比如说恶魔狼。速度比狼快或上俩段内容
前期护卫加攻击的话,可换上等马更多状态,这个考虑妳的阵容了,当然妳速度也行,打对面攻击护卫有优势,打侍从和上等马不是很友好,都是取舍的,不能一味加速度,很蠢!
侍从和护卫都有俩只,竞技场四滴血,就是国王、王后、加生命的护卫和加生命带减益的侍从,这样效益最高。加攻击护卫和加buff侍从尽量不要阵亡,不然会很伤。就不能打输出和打断对方侍从增益和清除对我方减益。
我这是底层的逻辑,按照这个思路去搭配适配阵容。期间妳可以靠博弈防住对方,还掉对方状态,或者是抓住对方,实现博弈秒杀,攻击护卫也可以通过聚能骗防御,这就高手,不过还是看双方本身的种族值咯,大家都是速度嘛!
最后祝妳一路连胜哇
后面有必要做阵容推荐吗 (单选)
有必要,参考我的,完善妳的体系
没有,直接套用全国高手阵容
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