盘点一下名将杀技能设计与三国杀的区别

修改于04/10164 浏览综合

1. 没有使用和打出的区别

名将杀中,使用和打出牌被统一成“打出”,以方便理解。如果想要限定技能仅在“使用”牌时触发,一般会将描述改为“打出牌指定目标时”

2. 没有变量X

举例:“摸牌阶段,你多摸X张牌(X为你已损失体力值)”改为“你每损失1点体力,摸牌阶段就额外摸1张牌”

3. 没有锁定技

名将杀中,几乎所有技能效果都可以被无效化,所以“锁定技”这个条目是多余的。同时设计技能时也需要注意技能被无效化后的结算影响

4. 没有“视为打出”

名将杀中目前还没有凭空印牌的技能,这样做可能是为了使牌局更加直观。孙策和荀彧的技能并不是视为打出阵前这张牌,而是将阵前对决解释为一个专有的流程。设计技能时可以将此效果改为”摸1张牌,将此牌转化为X并打出“或”将牌堆顶的牌当作X打出“

5. 通常没有”技能引用“

名将杀中比较激进地使用了技能的复制和转移机制,如果玩家新获得的技能是一个引用其他技能的附属品,则此技能便没有丝毫用处了,对玩家的体验是一种打击。所以设计技能联动时需要寻找一些更巧妙的方式(比如通过异常状态)。另外,这里讨论的”引用“也包括技能所提供的标记

6. 一些技能描述中的细节

  1. 引用牌名时,不需要使用括号。举例:”你可以将任意牌当作杀打出。“
  2. ”两名角色“、”一个回合“使用汉字数字,其他情况下一般使用阿拉伯数字
  3. ”准备阶段“改为”回合开始时“,”结束阶段“改为”回合结束时“
一些明显的区别不在此列出。至于”没有拼点机制“之类的问题我就不提了,更多是个人喜好。
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