来一条AP抗性方面的超级大蛆

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最近已经看见N条缅因在边路打进攻然后暴毙了
然后问队友为什么不一起推,为什么对面只打你
那我问你,一条大和在双方都站住内线外线且没有明显视野优势的情况下,自顾自的往前压,然后被对面拿着AP几轮打死,是很难以理解的事嘛?还是说这种情况下队友能有很办法配合这个想送的大和?
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图1 核心模块确实不是很高,但是终究是水上核心吧,而且长度是非常长的
那我再问你,缅因,这个东西可以说装甲防护(AP抗性)和机动性都比大和差的多,隐蔽半斤八两的东西...凭什么在没有(视野优势,对面已经被赶猪)的情况下打进攻?
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图2 核心两侧有非核心模块消耗引信时间,但是“空气模块”非常窄,而且核心长度是大和的1.5倍
硬生存性差,大量半伤大量核心吃满,软生存性也差,跑不掉转不走灭不掉点,你就是一条缓慢蠕动的能让对面一脚踹爆浆的蛆的情况下,你的生存性就是依赖保持好距离啊。我再翻译一下好吧,你就是比大部分战列舰都要站的靠后才能活,无论队友的走位是不是过于保守了,只要你玩的这玩意叫做缅因,那你就没有资格大胆前压。
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图3 核心模块两侧的船体宽度不够,水下还能勉强考验一些短引信,水上基本上就是打穿主装就是核心
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图4 装甲盒结构也是非常简单,不存在穿深考验器的情况
为什么?
首先,对面打你,你躲得掉嘛?
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图5 堵散布也要拿个小一点的船体吧,船体都比人家散布圈3sigma范围大了怎么赌
14.46km的隐蔽(无兄弟连)就基本上意味着你会被那批13公里隐蔽的边路船无脑溜,那没有视野优势的情况下,你完全没有先手交战权,你的体位会比对面劣势而你能打的对面的姿势也很可能很糟糕
机动性 25节出头的航速,你不仅仅是慢,比起很多边路船你是断档式的慢,意思是进攻的时候你追不上,逃跑的时候跑不掉。转舵时间倒是还好(和自家另外两位10.0兄弟比的话),问题是你的转向半径1110m啊。
简单算一下嘛,大概定性讨论一下。
A船 转向速度20 转向半径1100
B船 转向速度25 转向半径900
那么都是遇到了要转过90度(四分之一圆弧)的情况,根据t=πr/2v,A船需要的时间是B船的1.5倍
确实,在贱萌,速度越快转向半径越大,但是你转身走的不是半径而是圆弧,那么同样的转向动作,你20节比25节慢了五分之一,但是又有多少船在25节的时候能有1375m的巨大转向半径使你的1100m转向半径显得很小呢?
追不上,跑不掉,转不动,船体又长,干舷又高,消不掉点,不能保持较远的距离的话,这个软生存性可以说烂完了。
那我们扛得住嘛?
PS 这里讨论动能弹药(依靠动能穿甲的AP,SAP,MAP),不讨论化学能弹药(依靠爆炸穿甲的HE)
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图6 主装用红色标出
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图7 同上
我们可以看到,干舷实在是太高了,可以看到除了头尾之外还有大规模的不被保护的中段侧板(不能有人觉得63mm的板子在跳弹范围内能碎掉很多动能弹吧...),这就意味着除了大口径AP,MAP正侧面打无防护区会过穿,其他的,AP(哪怕是巡洋舰小口径AP),SAP(意战副炮)打在身上没跳的话就是半伤。
这里延伸一下
平时饱受诟病的“半伤吃满的德战”其实反而会好很多,干舷低嘛投影面积小很多炮弹砸甲板上跳了,而且上装部分无论是绝对面积还是面积占比都比缅因这种小的多,还有就是六寸上装基本上就是重巡主装了,带点距离带点角度至少能碎掉一些小口径AP/SAP吧
比较接近缅因的情况的反而是全身32的法战,且不提人家前压会不会像缅因这样窘迫,真就死买头,人还有三分之二的火力呢,你拿着着五分之二的还不如个大和卖头的火力在10.0很好玩是不是?
话又说回来,我们拿着这样一个连小口径AP都能提半伤的船体,是不是有一个像法战那样既考验AP穿深和转正又考验AP引信长度的核心防护呢?
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图8 装甲盒垂直部分红色标出
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图9 同上
图3-4,8-9 我们就能看出,整个装甲盒就是一个很简单的长方体,而核心模块相对于船体模块没有小太多,意思是就是纯属老实人装甲老实人模块。
还是说一点别的
为什么法战水上侧面核心防护好
船壳32,主装380,穹甲50,核心区侧板50(穹甲和核心区侧板参考的是wows的阿尔萨斯,史实设计和舰萌的不知道,所以拿这个作为一个参考),简单相加都是512mm了,主装和穹甲还都有倾斜,那么实战里加上航向角和落弹角,实际的入射角还更差,32的船壳还能提前剥被帽,那么在游戏里,你要打穿一条法兰西的主装出核心,很可能就要在十几千米的距离上保持六七百穿了,那此时看看缅因,只有四百毫米,少了30%的核心等效,还没有船壳能在主装之前剥被帽
可见缅因在厚度抗穿这一块简直就是不太可能
那么考验敌人的引信长度呢?
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图10 绿色-船体模块,红色-核心模块,黄色-空气模块
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图11 贞德和法兰西的核心模块
我又要在这里别人家的孩子了,法兰西这个放大版阿尔萨斯船体,在阿尔萨斯级核心本来就不宽的情况下,船体大了一圈核心宽度没变,而周围的非核心“空气模块”变大了很多。这就对很多船的引信提出了长度要求,结果就是有些时候蒙大拿能打穿法兰西出核心的时候,而超大来了只有半伤,就是因为非核心模块太宽,炮弹又因为穿甲减速,引信时间到了,在核心外爆炸,只有半伤。
看看你缅因呢,有些空气模块,但不多,比大和好点也就。
那我们主装十六寸,对MAP抗性一定很好吧,垂直装甲在与MAP的甲弹对抗中完胜,所以这一次一定不会变成蛆了吧
骗你的,还是蛆
在图7,图9中 我们可以从上方看到核心模块的顶板,其实就是类似于MAP以一定角度下落时的样子
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图12 蓝线-一定距离上,认为落弹角一致的炮线,紫线-核心的投影,粉线-主装的投影
简单说,就是距离越远,炮弹落弹角够大,那么核心在炮线方向上的投影就会大到十分容易让敌人击中 甚至这个投影面积比主装的投影还大(图12是一个比较夸张的示意图,仅作为示意,不代表完全的真实情况)。那么比较口语的说,就是,绕过了主装,被吊顶打天窗出核心了。
此外,再攻击一下水中弹防护
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图13
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图14 额外标识一下
可以看到呢,红色的主装就刚好到水线就结束了,往下是一块黄色的内收的装甲,虽然厚度不明,但是肯定就不是406了,肯定变薄了,甚至有可能变薄非常多,实际上水中弹防护也确实不好嘛...
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综上,我们就可以得出结论,缅因就是一条露角度会吃满动能弹伤害的战舰,而其本身又依赖齐射输出,别的软属性,比如机动和隐蔽,也没有灵活性不支持你获取主动权,所以你完全就没有那个在边路前线和别人绞肉的资格
最后叠个盾啊(),缅因终究是条十万血的战列舰,该抗还是能抗的,只是说不要再去孤独冲锋,保持好距离靠单轮爆发和敌人换血,在残局或者一些近似单挑的环境靠鱼雷打赢才是对的。不是在多人的环境,排位开局五分钟就让你压过中场,期待一些人机剧情的
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